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La Batalla de los Abismos #3

desde 11/10/2023 a 29/10/2023

Descripción

La Batalla de los Abismos (BDA) es una competición JcJ que se desarrolla en la plataforma del juego DOFUS Touch. Se trata del evento principal de la comunidad y reúne a los jugadores de cada servidor ¡a nivel internacional!


En él se enfrentarán hasta 256 equipos, cada uno de ellos formado por 3 jugadores distintos, en una serie de fases eliminatorias en línea según el formato de «rondas suizas», seguidas de unas fases finales basadas en un árbol de combate a varios combates ganados (BO3 para las fases finales y BO5 para la final).


Todo el torneo se jugará en línea, en un servidor específico en el que todos los equipables necesarios para el torneo estarán disponibles para los participantes. Este servidor está cerrado a los espectadores salvo autorización especial (por ejemplo para streamers, moderadores, etc.).

Recompensas

1.er puesto

  • Set del campeón
  • Escudo del campeón, que otorga un título exclusivo de «Maestro de los Abismos»
  • Mascota de apariencia «Dragciel»
  • Escudo de los Abismos, que desbloquea el título de «Combatiente de los Abismos»
  • 6 meses de pack de bonus de élite
  • 40 000 gultinas por jugador
  • 10 000 kolichas por jugador


2.º puesto

  • Mascota de apariencia «Dragciel»
  • Escudo de los Abismos, que desbloquea el título de «Combatiente de los Abismos»
  • 3 meses de pack de bonus de élite
  • 20 000 gultinas por jugador
  • 5000 kolichas por jugador


3.er puesto

  • Mascota de apariencia «Dragciel»
  • Escudo de los Abismos, que desbloquea el título de «Combatiente de los Abismos»
  • 1 mes de pack de bonus de élite
  • 10 000 gultinas por jugador
  • 2500 kolichas por jugador


Para los 32 equipos clasificados al terminar las rondas

  • 1000 kolichas por jugador
  • Los objetos de apariencia onstruoplanta


Para todos los jugadores que aparezcan como mínimo con 2 victorias y ningún abandono

  • Uno Pergamino que desbloquean el título de «Viajero de los abismos» 

Las recompensas mencionadas anteriormente son por cada miembro del equipo.


Los premios están asociados con los propios ganadores y, por lo tanto, no pueden ser vendidos, intercambiados, prestados, transferidos o beneficiar a ningún tercero, incluyendo ascendientes, descendientes, herederos u otras personas, por ningún motivo, a menos que el Organizador especifique lo contrario.


Los premios acreditados en la cuenta de Ankama del ganador no pueden, en ninguna circunstancia, ser transferidos a otra cuenta de Ankama, ya sea propiedad del mismo ganador o de otra persona, a menos que el Organizador especifique lo contrario. El Organizador se reserva el derecho de suspender, cancelar o revocar cualquier premio (en su totalidad o en parte) si existe sospecha de ejecución o intento de ejecución de alguna acción como se mencionó anteriormente, durante toda la vida útil del premio. Ninguna compensación podrá ser reclamada por el ganador el día en que el MMORPG DOFUS TOUCH deje de ser publicado y/o distribuido en su forma actual o en cualquier otra forma.


Reglas

El reglamento completo se encuentra en francés en este enlace.

Aquí están los términos principales:


4. MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN 

La participación en el Torneo estará abierta a equipos compuestos por 3 jugadores distintos de la comunidad de DOFUS TOUCH que posean, cada uno, un personaje de al menos nivel 100 en uno de los seis servidores del juego


Para inscribirse, cada jugador debe tener una cuenta Ankama certificada a su nombre. A continuación, debe crear su cuenta en: «www.ktarena.com» y seguir el proceso de inscripción que se explica en esta página web: https://www.dofustouch.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1629068-joute-abimes-3.

Si el Organizador constata en el momento de las fases finales que un jugador utiliza una cuenta no certificada a su nombre, el equipo al que este pertenezca será descalificado y reemplazado por el mejor equipo que le suceda. Para cualquier pregunta relativa a la certificación de la cuenta, consultar el sitio web del soporte: https://support.ankama.com/


Cualquiera de los tres jugadores podrá anular su adhesión a un equipo, lo que conllevará la anulación automática de la inscripción de dicho equipo en el Torneo. Las anulaciones se realizan a través del mismo sitio web que se utiliza para inscribirse y pueden realizarse hasta la fecha límite de inscripción en el Torneo.

En este torneo, no habrá sistema de reemplazos. Se informará de las fechas y franjas horarias en las que cada equipo deberá presentarse para su enfrentamiento. Si sabes previamente que no podrás garantizar tu presencia, sé buen jugador y cede tu lugar a otro.


Solo se aceptará una única inscripción por cuenta y por persona. Si se sorprende a un jugador que haya inscrito varios personajes a través de varias cuentas, todos los equipos que los contengan serán descalificados de pleno derecho y el jugador será sancionado en todas sus cuentas, incluso si esta violación de las reglas se descubre después de haberse iniciado el Torneo.


Lo mismo sucede con cualquier personaje que se inscriba dos veces en un equipo distinto, ya que esto también implicará la anulación automática de la inscripción de los dos equipos. 


Toda persona que inscriba de forma fraudulenta a un tercero sin su permiso o haciéndose pasar por otra persona, será sancionada. 


La participación en el Torneo estará limitada a 768 jugadores, es decir, 256 equipos.

Los primeros 256 equipos que confirmen su inscripción serán los seleccionados para participar en el Torneo. Los demás equipos entrarán a formar parte de la lista de espera por orden cronológico de validación de su inscripción, de más antiguo a más reciente. En caso de descalificación o baja de un equipo antes de que acabe el periodo de inscripción, el primer equipo inscrito en la lista de espera será seleccionado y así sucesivamente. 


Los nombres de equipo y de personajes deben respetar las reglas establecidas en el artículo 4.2.2 de las Condiciones Generales de Uso (en adelante, las «CGU») bajo pena de descalificación del equipo sin posibilidad de reinscripción.


Las inscripciones en el Torneo se realizarán entre el 18 de septiembre de 2023 a las 15:00 (hora de París) y el 1 de octubre de 2023 a las 23:59 (hora de París).


La participación en el Torneo será gratuita.


No se aceptará ningún otro modo de participación. La inscripción con una identidad falsa (sobre todo si tu cuenta no está certificada a tu nombre) o con la identidad de otra persona, la inscripción con varias identidades y la comunicación de datos falsos supondrá la descalificación de todo el equipo.


En general, cualquier participación no conforme al Reglamento supondrá sanciones que pueden llegar hasta la descalificación de pleno derecho de todos los miembros del equipo, incluso si solo un jugador es culpable, y ninguno de ellos podrá aspirar a ningún tipo de ganancia o cualquier otra indemnización. El Organizador se reserva el derecho de realizar cualquier verificación de respeto del Reglamento en todo momento, sin obligación de realizar una verificación sistemática de todos los jugadores y pudiéndola limitar a los ganadores del Torneo. El Organizador se reserva el derecho de volver a introducir o retirar del juego aquellas recompensas que se habrían atribuido al equipo antes de su descalificación.


Por su simple participación en el Torneo, los participantes aceptan que sus partidas se emitan en directo o en redifusión en plataformas de alojamiento de vídeos (principalmente en YouTube y Twitch).


5. CARACTERÍSTICAS

Las clases repetidas no pueden figurar en un mismo equipo. Además, no estará permitido inscribir un equipo con ninguno de los dúos de clases siguientes:



  • El Torneo se desarrollará en un servidor específico abierto expresamente para la ocasión y cerrado a los espectadores (excepto con autorización especial).
  • Los personajes importados al servidor del Torneo serán copias desnudas de los personajes originales. Solo se conservarán su nombre y clase. Por tanto, serán totalmente nuevos y estarán desequipados por completo.
  • En el servidor del Torneo, los personajes se elevarán automáticamente al nivel 200.
  • Las características de los personajes se reinician y se suben a 100 por defecto, con 995 puntos naturales para repartir a su conveniencia.
  • Los personajes dispondrán de todos sus hechizos de clase, así como de los hechizos «comunes» del juego, elevados al nivel 6.
  • Los personajes tienen acceso a una lista de objetos seleccionados previamente en lanzamiento perfecto, así como a un establo con todos los dragopavos en el nivel 100.
  • Las armas de encarnación no estarán disponibles. 
  • La forjamagia tampoco estará disponible en el servidor del Torneo. 
  • Los bonus de caramelos estarán desactivados en el servidor del Torneo.
  • En el servidor del Torneo, los personajes disfrutan de un bonus permanente de 1 PA (punto de acción), 1 PM (punto de movimiento) y 1 AL (punto de alcance) adicionales.
  • Los personajes pueden reiniciar sus características y sus hechizos cuanto quieran entre cada partida
  • Cuando el modo torneo esté activado, los participantes no podrán ver ni el orden de iniciativa en la barra de combate ni la situación de los adversarios en el mapa durante la fase de preparación de los combates. Esa información se revelará una vez que todos los jugadores hayan hecho clic en «listo» y el combate haya comenzado. 


6. PRUEBAS

Todos los horarios que se indican corresponden al huso horario de París. 


Funcionamiento

Las clasificaciones para el Torneo se desarrollarán según un sistema de rondas suizas. Habrá 10 rondas, en las fechas y horarios siguientes (correspondientes al huso horario de París): 


Miércoles 11 de octubre

  • Ronda 1.ª: Mapa Aniripsa (21:00) 

Viernes 13 de octubre:

  • Ronda 2.ª: Mapa Yopuka (21:00) 

Sábado 14 de octubre:

  • Ronda 3.ª: Mapa Xelor (19:00) 
  • Ronda 4.ª: Mapa Sadida (21:00) 

Domingo 15 de octubre:

  • Ronda 5.ª: Mapa Sacrógrito (19:00)
  • Ronda 6.ª: Mapa Tymador (21:00)

Sábado 21 de octubre: 

  • Ronda 7.ª: Mapa Aniripsa (19:00) 
  • Ronda 8.ª: Mapa Zurcarák (21:00) 

Domingo 22 de octubre:

  • Ronda 9.ª: Mapa Steamer (19:00) 
  • Ronda 10.ª: Mapa Sadida (21:00) 


Todos los equipos deben participar en las 10 rondas indicadas en el calendario. Las horas de la segunda y tercera ronda de cada día se ofrecen a modo indicativo: existe la posibilidad de que el comienzo de estos combates sufra un retraso, sin importar la razón. Los participantes deben asegurarse de estar disponibles los días de los enfrentamientos y estar atentos a los anuncios que se realicen en el canal «Anuncios» del juego para iniciar sus combates. Deberán seguir dispuestos a jugar en caso de que las rondas comiencen más tarde de lo estipulado. Ninguna ronda sufrirá un retraso de más de una hora. No se tolerará ningún retraso ni ausencia. Un equipo ausente o que llegue tarde se declarará perdedor por abandono (en caso de reincidencia, el equipo podrá ser eliminado del Torneo).


Cada equipo gestionará de forma autónoma sus combates. Los jugadores tendrán que iniciar la fase de preparación de su enfrentamiento a la hora prevista, según los horarios de las rondas indicados, y comenzar en los 5 minutos siguientes. Se permitirá un retraso máximo de 10 minutos; si es mayor, el único equipo presente ganará la partida por abandono.


Los participantes deberán rellenar, después de cada combate, el formulario de final de combate disponible en el sitio web www.ktarena.com para indicar cuál de los dos equipos ha ganado la partida. Será necesario estar conectado en el sitio web www.ktarena.com con la cuenta que se utilizó para inscribirse al Torneo.


/!\ Ambos equipos están OBLIGADOS a notificar los resultados del combate después de cada partida y los equipos que no lo hagan o que intenten alterar los resultados serán sancionados (ver «Reglas y sanciones»). /!\


Si solo uno de los dos equipos rellena la ficha, el resultado indicado por dicho equipo se considerará correcto.

En caso de litigio, se realizarán comprobaciones y los posibles tramposos serán sancionados. 


Mecánica de los emparejamientos

Los emparejamientos de la primera ronda se harán por sorteo. A partir de la segunda ronda, los equipos serán emparejados en función del número de puntos que hayan acumulado. Los emparejamientos de los equipos con más puntos serán los prioritarios.


En caso de que haya un número de equipos impar en una franja de puntos, un equipo será emparejado con otro de la franja siguiente.


En caso de que haya un número de equipos impar en la franja de puntos más baja, uno de los equipos con puntación más baja será automáticamente proclamado ganador mediante sorteo. No combatirá en la ronda, sino que obtendrá 3 puntos. Un mismo equipo no podrá beneficiarse dos veces de una victoria automática.


Dentro de lo posible, se evitará emparejar a dos equipos que ya se hayan enfrentado anteriormente.


El sorteo al azar de los emparejamientos será realizado automáticamente mediante un programa informático.


Contabilización de puntos

Puntos de los equipos 


Los equipos ganarán puntos en cada combate del modo siguiente:


  • Victoiria : 3 puntos
  • Pelea anulada : 1 punto
  • Derrota: 0 punto

Cuando un combate llegue al final del 20.o turno de juego (justo antes de que el contador pase a 21), este se detendrá. Si uno de los dos equipos se encuentra en superioridad numérica en ese momento (sin contar el lazo espiritual del osamodas), será proclamado ganador. Si los dos equipos tienen el mismo número de personajes vivos, la partida terminará en empate.


En la 10ª ronda, la partida no podrá terminar en empate y se harán partidas a muerte. 


Puntos adicionales 


Para desigualar a los equipos en caso de empate, se utilizará un segundo valor: el Porcentaje de Victoria de los Adversarios (PVA). Es la media del % de victorias de los diferentes adversarios a los que se ha enfrentado el equipo (sin contar las victorias automáticas).


NOTA: Si PtsEquipo / (3 * Nro.Combates) < 0,33, se remplazará este valor por 0,33. Esta particularidad permitirá reducir el impacto de los abandonos en el PVA de los equipos.


Criterios de clasificación


Los 32 mejores equipos al final de la fase clasificatoria se clasificarán para la fase final.

El ranking de los equipos se determinará con dos criterios de importancia decreciente: 

1. En primer lugar, se tendrán en cuenta los puntos acumulados por cada equipo para determinar su posición en el ranking.

2. En caso de empate entre varios equipos, se tendrá en cuenta el PVA (ver «Puntos adicionales»).


7. FASE FINAL 

La fase final se desarrollará según un sistema de árbol de combate de eliminación directa. Los equipos se enfrentarán en función de su clasificación al final de las fases de rondas; el 1.o contra el 32.o , el 2.o contra el 31.o , etc.


Ya no existen los empates durante esta fase.


La totalidad de los enfrentamientos se jugarán a dos partidas ganadoras (BO3) y después en BO5 a partir de la semifinal. 


Los enfrentamientos tendrán lugar en las fechas y horarios siguientes (hora de París):

  • 16.os de final: miércoles 25 de octubre (20:00)
  • 8.os de final: jueves 26 de octubre (20:00) 
  • 4.os de final: viernes 27 de octubre (20:00) 
  • Semifinales: sábado 28 de octubre (18:00) 
  • Final: domingo 29 de octubre (18:00) 

A partir de 16.os de final, las clases se seleccionarán mediante un sistema de draft. Para los no iniciados, el sistema de draft implica despedirse de las clases que los equipos eligieron al principio y determinará la composición de clases de cada equipo. En adelante, los equipos deberán efectuar una fase de draft según el esquema siguiente: 


  • A elimina una clase 
  • B elimina una clase 
  • A elige una clase
  • B elige una clase
  • A elimina una clase 
  • B elimina una clase 
  • A elimina una clase 
  • B elige una clase
  • A elige una clase
  • B elimina una clase 
  • A elige una clase
  • B elige una clase

Ningún equipo puede utilizar una clase eliminada. Por otro lado, si un equipo elige una clase, su adversario no podrá elegir esta misma clase. No se pueden tener clases repetidas.


La fase de draft tendrá lugar al principio de cada partida. Después de cada fase de draft, los jugadores tendrán 25 minutos de descanso antes de iniciar el combate. Al final de cada partida, los jugadores tienen 5 minutos para lanzar la fase de draft de la siguiente partida. Están autorizados a cambiar de equipables.


La iniciativa del draft (A o B) se elegirá de forma aleatoria a través del sitio web de la KTA.


Para estas fases de draft, las pócimas de cambio de clase se proporcionarán en el servidor Torneo (y, por supuesto, no se podrán utilizar en los servidores normales).