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Temporis Series April 30th - Temporis X

desde 30/04/2020 a 01/05/2020

Descripción

¡Bienvenido al Temporis Series, el torneo de realización periódica para los servidores Temporis organizado por la KTA!


¡Todos los Lunes y Jueves a partir del 13 de Abril hasta el 14 de Mayo, prepara tu mejor conjunto de hechizos para desafiar a fuertes oponentes!


Te encuentras en la página del torneo para el servidor Temporis X. Puedes encontrar las competiciones de otros servidores en la lista de torneos.

Recompensas

¡Ankama ofrece una recompensa de Kamas a los ganadores!


Se repartiran 3,5 millones de kamas entre los diferentes campeones. El número de campeones depende el número de jugadores registrados, de acuerdo con el sistema descrito en las reglas a continuación.


Si se registran menos de 16 equipos en un servidor, el cash-prize se reducirá proporcionalmente.

Reglas

GENERAL


Todas las horas son presentadas en la zona horaria UTC+2.


El torneo se lleva a cabo en el servidor Temporis X el Jueves 30 de Abril a partir de las 8pm en los mapas de Arena de Gúltar indicados en la pestaña Calendario.


Los partidos se juegan en formato 2vs2 a un solo combate (BO1) con eliminación directa.


Está prohibido usar el mismo hechizo en ambos personajes del mismo equipo (con la excepción de las pasivas de clase). Sin embargo, está permitido usar dos versiones diferentes del mismo hechizo (Ejemplo: Lanzamiento de monedas de agua de nivel 4 y Lanzamiento de monedas de aire de nivel 125).


Cada participante debe tener una cuenta KTA. Para esto, puedes seguir el primera paso de este tutorial: "Crear una cuenta KTA".







INSCRIPCIONES


Las inscripciones estarán abiertas desde el 28 de Abril a las 2pm hasta el 30 de Abril a las 7pm a través del botón de esta página. Los participantes deben haber ingresado el apodo de su cuenta Ankama en la perfil de KTA y deben indicar el nombre de su personaje en el juego al registrarse.


Los equipos registrados deben validar su participación durante un check-in justo antes del inicio del torneo. Este check-in estará abierto el 30 de Abril de 7:30pm a 7:50pm y los personajes deben ingresar el nivel de su personaje. Los equipos registrados que no hayan completado el check-in no podrán participar.


Al final del registro, se constituyen árboles de una potencia de 2 equipos (2, 4, 8 o 16), para hacer participar al mayor número de personas posible. Según el número de inscritos, es posible que algunos no puedan participar; serán los últimos inscritos los que se vean afectados.


Los árboles se forman agrupando los equipos por niveles. El nivel de un equipo se define por el nivel de su mejor miembro.







PARTIDOS


Una vez que se complete el check-in, los equipos podrán ver su árbol de combates en la pestaña Clasificación y sus combates en la pestaña Competición.


El torneo es "Autogestionado", por lo que los participantes deben ser autónomos y seguir estos procedimientos:

  • Desde el momento en que se define un partido, los equipos tienen 15 minutos para lanzarlo. Por lo tanto, es necesario seguir cuidadosamente la evolución de la pestaña Competición del torneo.
  • Al final de los partidos, los participantes deben ingresar el resultado en la hoja de combate (accesible desde la pestaña Competición del torneo). Se debe agregar una captura de pantalla del resultado para evitar cualquier disputa.
  • Ambos equipos de un partido deben ingresar el mismo resultado para que sea validado. Si se ingresan dos resultados diferentes, la organización determinará cuál es bueno. Si solo se ingresa un resultado, se validará automáticamente después de 10 minutos. Cualquier engaño en el envío de datos será sancionado.
  • Tan pronto como se conozca un partido (es decir, tan pronto como ambos equipos hayan terminado su ronda anterior), aparecerá en la pestaña Competición del torneo.


Un equipo puede declarar la pérdida por abandono de sus oponentes si se cumple una de estas condiciones:

  • Sus primeros oponentes del torneo no están listos a las 8:15 pm, o sus oponentes de los siguientes partidos no están listos dentro de los 15 minutos posteriores al tiempo de generación del partido (este tiempo se indica en la hoja de combate).
  • Sus oponentes han usado en ambos personajes el mismo hechizo (que no sea la pasiva de su clase o una versión distinta del mismo hechizo).
  • El nivel de sus oponentes es diferente del indicado en el sitio.


Las pérdidas por abandono deben ser informadas en las hojas de partido.


El modo espectador debe estar abierto durante los partidos.