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Inscrits32

Temporis Series May 7th - Temporis I

du 07/05/2020 au 08/05/2020

Description

Bienvenue aux Temporis Series, le tournoi régulier sur Temporis organisé par le KTA !


Tous les lundis et jeudis du 13/04 au 14/05, préparez votre meilleur deck de sorts et venez défier de redoutables adversaires !


Vous êtes sur le tournoi du serveur Temporis I. Vous pouvez trouver ici le tournoi de Temporis II.

Récompenses

Ankama offre un cashprize en kamas aux vainqueurs !


5,5 millions de kamas seront à partager entre les différents champions. Le nombre de champions dépend du nombre d’inscrits, selon le système décrit dans le règlement ci-dessous.


Si moins de 16 équipes sont inscrites sur un serveur, le cash-prize sera proportionnellement réduit.

Règlement

GÉNÉRALITÉS


Tous les horaires sont indiqués sur le fuseau horaire UTC+2.


Le tournoi a lieu sur le serveur Temporis I jeudi 07/05 à partir de 20h sur les cartes de l’Arène de Goultard indiquées dans l’onglet Calendrier.


Les affrontements se jouent en 2v2 et en un seul match (BO1). Une défaite est éliminatoire.


Il est interdit d'utiliser un même sort sur les deux personnages d'une même équipe (à l'exception des actifs de classe). Utiliser deux versions différentes d'un même sort (par exemple : le Lancer de Pièces Eau niveau 4 et le Lancer de Pièces Air niveau 125) est cependant autorisé.


Il est nécessaire que chaque participant ait un compte KTA. Pour ceci, vous pouvez suivre la première étape de ce tutoriel : "Créer un compte KTA".


INSCRIPTIONS


Les inscriptions sont ouvertes du 05/05 14h au 07/05 19h via un bouton sur cette page. Les participants doivent avoir renseigné un pseudo de compte Ankama sur leur profil KTA, et doivent indiquer lors de l’inscription leur pseudo en jeu.


Les équipes inscrites doivent valider leur participation lors d’un check-in sur cette page juste avant le début du tournoi. Ce check-in sera ouvert le 07/05 de 19h30 à 19h50 et les participants devront renseigner le niveau de leur personnage. Les équipes inscrites n’ayant pas check-in ne pourront pas participer.


À la fin du check-in, des arbres d'une puissance de 2 équipes (2, 4, 8 ou 16) sont constitués, afin de faire participer le plus de monde possible. Selon le nombre d'inscrits, il est possible que certains ne puissent pas participer ; ce seront les derniers inscrits qui seront concernés.


Les arbres sont constitués en regroupant les équipes par niveau. Le niveau d'une équipe est défini par le niveau de son meilleur membre.


MATCHS


Après la fin du check-in, les équipes pourront voir leur arbre de combat dans l'onglet Classement, et leurs matchs dans l'onglet Matchs.


Le tournoi est en "auto-gestion", c'est à dire que les participants doivent être autonomes et suivre ces procédures :

  • A partir du moment où un match est défini, les équipes ont 15 minutes pour le lancer. Il est donc nécessaire de suivre avec attention l'évolution de l'onglet Matchs du tournoi.
  • En fin de matchs, les participants doivent saisir le résultat sur la feuille de match (accessible depuis l'onglet Matchs du tournoi). Une capture d'écran du résultat est à renseigner afin d'empêcher tout litige.
  • Les deux équipes d'un match doivent saisir le même résultat pour que celui-ci soit validé. Si deux résultats différents sont saisis, l'organisation déterminera lequel est le bon. Si un seul résultat est saisi, celui-ci sera automatiquement validé au bout de 10 minutes. Tricher sur la saisie d'un résultat sera sanctionné.
  • Dès qu'un match est connu (c'est à dire, dès que les deux équipes le composant ont fini leur ronde précédente), alors il apparaît dans l'onglet Matchs du tournoi.


Une équipe peut déclarer ses adversaires forfait si l'une de ces conditions est remplie :

  • Ses premiers adversaires du tournoi ne sont pas prêts à 20h15, ou ses adversaires des matchs suivants ne sont pas prêts dans les 15 minutes suivant l'heure de génération du match (cette heure est indiquée sur la feuille de match.
  • Ses adversaires ont utilisé sur les deux personnages le même sort (qui n'est pas un actif d'une classe ou deux versions différentes du même sort).
  • Le niveau de ses adversaires est différent de celui indiqué sur le site.

Les forfaits sont à renseigner sur les feuilles de match.


Le mode spectateur doit être ouvert pendant les matchs.