Descripción
¡Bienvenidos a los Home Tournaments!
Paralelamente a las KT Finals, ven a entrenar en el servidor de torneo en estos pequeños torneos sin meta.
¡Bienvenidos a los Home Tournaments!
Paralelamente a las KT Finals, ven a entrenar en el servidor de torneo en estos pequeños torneos sin meta.
No hay recompensas, ¡jugamos por diversión!
El reglamento incluye las reglas generales de la KTA para las cláusulas aplicables.
A diferencia de los torneos clásicos de la KTA, las cuentas de torneo se distribuirán al registrarse y se mantendrán hasta el final del torneo, no se retirarán después de la eliminación.
Se permite la multicuenta.
El torneo consiste en un solo árbol de 128 equipos donde cada partido se juega en BO1.
Todas las horas están en la zona horaria UTC+1.
Siendo los Home Tournaments son torneos para la diversión y sin apuestas, le pedimos que aplique las reglas de forma inteligente y no intente crear conflictos.
Las inscripciones están abiertas el 14/11/20 de las 14:00 a las 15:30.
Las inscripciones son independientes de los equipos clásicos de KTA, es posible participar con cualquier otro jugador eligiéndolo en la página de inscripción.
Las inscripciones son aceptadas automáticamente tan pronto como cada miembro del equipo haya aceptado el equipo en sus notificaciones, y las cuentas de torneo son distribuidas inmediatamente (en minutos). La organización podrá cancelar las inscripciones y prohibir a los jugadores en caso de términos inapropiados en los apodos de jugadores o equipos.
El torneo se juega en uno día, el Sábado 14/11/20 desde las 4pm.
El árbol se forma por sorteo. Si se registran menos de 128 equipos, victorias automáticas "Bye" se darán al azar a ciertos equipos.
El torneo está en "autogestión", cada participante es responsable de su buen funcionamiento y la organización sólo intervendrá si es necesario.
Es obligatorio que cada equipo introduzca el resultado de un partido tan pronto como éste termine. Hay tres escenarios:
Cada día comienza a las 8pm, y no hay un horario fijo para los siguientes juegos. Estos se generarán tan pronto como se conozcan los dos equipos que lo componen, y deben ser jugados inmediatamente.
Un equipo puede declarar a sus oponentes perdidos por abandono si: