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Tournoi des Parchomanciens - Nyan

desde 01/11/2021 a 14/11/2021

Descripción

¡Bienvenidos al Torneo de los Pergamigromantes de Temporis 6!


Este torneo es de Nyan. Si está en Dinamo, vaya aquí.

Recompensas

  • Top 32: título "Pergamigromante Valeroso".
  • Semifinalistas: pack de abono de 6 meses
  • Finalistas: un pack de abono de 1 año
  • Campeones: mascotura de apariencia «Sherajah acorazada» + Master Pack + set del Campeón

Reglas

Se recomienda encarecidamente unirse al servidor Discord del KTA.


GENERAL


El torneo se juega en equipos de 2 personas en el servidor Temporis Nyan. Está prohibido comenzar un partido con un equipo incompleto.


Durante los partidos, los hechizos utilizados por un jugador no pueden ser utilizados por su compañero de equipo. Esta restricción sólo afecta a los hechizos estrictamente idénticos: es posible utilizar dos versiones del mismo hechizo que existan en dos niveles diferentes. La única excepción es la Maestría de Invocación.


Está prohibido jugar los hechizos Colisión y Quitamiedos al mismo tiempo en un equipo.

Está prohibido invocar una Arakna.


Está prohibido que un jugador juegue con varios personajes, ya sea en el mismo equipo o en varios equipos diferentes.


Todas las horas son en UTC+1.


El torneo se desarrolla del 01/11/21 al 14/11/21 según las fechas y horarios de la pestaña Calendario. Se compone de 9 rondas suizas y luego de fases finales a partir de 16a de final.


Los tiempos indicados son los de la draft: es inútil estar conectado en el juego en este momento, sólo es necesario estar presente en el módulo de draft (ver párrafo siguiente).


Un partido nunca se reanuda, salvo por decisión de la organización.


Está prohibido abandonar durante la fase de preparación de combate estando solo en su equipo.


Está prohibido abandonar un partido si tiene consecuencias sobre la continuidad del partido.


Está prohibido arreglar el resultado de un combate.


Si un equipo desea beneficiar de una victoria por abandono de los contrincantes a causa de una falta de los contrincantes, debe manifestarse inmediatamente después la falta cometida. Continuar la draft o el partido sin informar a la organización y a los adversarios después de esta falta significa renunciar al derecho de ganar por abandono.


El modo espectador debe permanecer abierto durante todos los partidos.


Después de cada combate, los equipos deben informar el resultado con una captura de pantalla en la hoja de combate que está disponible en la pestaña Competición. En caso de victoria por abandono del equipo contrario, el resultado también debe ser reportado con una captura del draft sin realizar con la hora incluída.


DRAFT DE HECIZOS


Todos los partidos se juegan después de una fase de draft de hechizos. Durante este draft, cada equipo banea 6 hechizos que el equipo contrario no puede utilizar en el partido. Esta fase es así:


  • El equipo A prohíbe 1 hechizo
  • El equipo B prohíbe 2 hechizos
  • El equipo A prohíbe 2 hechizos
  • El equipo B prohíbe 1 hechizo
  • El equipo A destierra 1 hechizo
  • El equipo B prohíbe 2 hechizos
  • El equipo A prohíbe 2 hechizos
  • El equipo B prohíbe 1 hechizo

Un hechizo sólo está prohibido para el equipo contrario: el equipo que lo prohíbe puede seguir utilizándolo.

Sólo se pueden prohibir los hechizos comunes, los activos de clase no se pueden prohibir.

El hechizo común Gangrena no puede ser prohibido, para asegurar la posibilidad de tener erosión en el combate.


Cada equipo tiene 1 minuto para pensar en cada prohibición (en caso de 2 prohibiciones consecutivas, el equipo tiene 2 veces 1 minuto). Si un equipo no hace ninguna elección al final del tiempo asignado, pierde su turno.


Un módulo de draft, accesible desde las fichas de los partidos, permitirá realizar el draft.


Durante las fases finales, los hechizos se acumulan para cada partido: los hechizos prohibidos durante los partidos anteriores permanecen prohibidos durante el resto del encuentro, y los nuevos hechizos se añaden a la lista.


Los equipos tienen un máximo de 10 minutos de retraso para lanzar el draft. Una vez transcurrido este tiempo, si un equipo no está listo, puede ser declarado perdedor por sus oponentes.

Después del draft, los equipos tienen 15 minutos para empezar el partido. Una vez transcurrido este tiempo, si un equipo no está listo, puede ser abandonado por sus oponentes.


INSCRIPCIONES


Para inscribirse, cada miembro del equipo debe tener una cuenta KTA (enlace de creación). A continuación, un miembro del equipo sólo tiene que hacer clic en el botón de registro de esta página para introducir el apodo KTA, el apodo en el juego y la clase de cada jugador.


Sólo pueden inscribirse los personajes de nivel 190 o superior. Si tiene un nivel inferior, será eliminado al principio del torneo.


Las 2 clases del equipo deben ser diferentes. No hay otras restricciones de clase.


Rondas suizas


La primera fase del torneo consiste en 9 rondas suizas.


Si un equipo pierde por abandono dos veces, queda eliminado del torneo, sin excepción.


Los equipos serán asignados en A o B en el draft según el número de veces que cada uno haya tenido cada letra antes, para equilibrar lo más posible.


Durante las rondas suizas, los partidos terminan al principio de la ronda 21. Si un equipo es en superioridad numérica, gana el partido. Si no, es un empate.


Una victoria da 3 Puntos de torneo, un empate da 1 Punto de torneo, una derrota no da puntos de torneo. Ganar un combate con 1 o 2 personajes vivos no tiene efecto sobre los puntos del equipo.


Después de los puntos del torneo, se utiliza un segundo criterio de clasificación: el PVA. Es la media del % de victorias de los diferentes adversarios a los que se ha enfrentado el equipo.


En caso de igualdad al final de las rondas, se utilizarán los siguientes criterios para la clasificación: resultado directo entre los equipos, y luego el mejor equipo derrotado.


FAses finales


Los equipos que ocupen las 32 primeras posiciones en la clasificación pasarán a las rondas eliminatorias. Las eliminatorias se llevarán a cabo en un árbol de combates donde el 1ro juega contra el 32vo, el 2do contra el 31vo y así sucesivamente.


Los partidos se disputan a 2 partidas ganadas (BO3).


El equipo mejor clasificado en la fase de clasificación tiene la opción de la letra de draft para el combate 1 y 3, y el otro equipo la tiene para el combate 2.