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Goultarminator

desde 20/07/2023 a 06/08/2023

Descripción

Contra todo pronóstico, ha vuelto.

 

Gúltar se aburría en su retiro y, después de poner a prueba a los aventureros de Temporis Retro el año pasado, ¡hoy reta a los guerreros de Dofus 2 en combate!

 

Forma tus alianzas, prepara tus filas y disponte para la batalla: en julio ¡va a correr la sangre!


Regulamento português: https://ktarena.com/en/rules/goultarminator

Recompensas

Para todos los titulares y suplentes de la alianza campeona:

  • El set del campeón
  • El escudo del campeón con título «Campeon(a) del Gultarminator del año 653»
  • Un pack de abono de 1 año


Para todos los titulares y suplentes de la alianza finalista:

  • Equipo de Battallador a eligir
  • Un pack de abono de 6 meses


Para todos los titulares y suplentes de la alianza del tercer puesto:

  • Equipo de Battallador a eligir
  • Un pack de abono de 3 meses


Para todos los titulares y suplentes de la alianza del cuarto puesto: un pack de abono de 3 meses.


Para todos los de titulares y suplentes de la mejor alianza de cada servidor (fase final alcanzada > clasificación en rondas): un nuevo título


La clasificación por servidor toma en cuenta las 3 mejores alianzas de cada servidor y se recompensará a todos los servidores después del torneo:

  • 1er servidor: fin de semana +100% xp y drop y manojo de llaves ilimitado
  • 2º y 3er servidores: fin de semana +50% xp y drop y manojo de llaves ilimitado
  • 4º y 5º servidores: fin de semana +25% xp y drop y manojo de llaves ilimitado
  • 6º y 7º servidores: fin de semana de manojo de llaves ilimitado


Para todos: ¡el orgullo de haber participado en este gran torneo!

Reglas

GENERALIDADES

 

El reglamento del torneo incluye las reglas generales para las modalidades aplicables. Le Gultarminator tiene un formato único, por lo que las reglas específicas de draft y de la temporada 7 del KTA no se aplican.

 

El Gultarminator se juego por alianzas de DOFUS, en grupos de 15, en un servidor especial de torneo donde se importan los personajes con sus propios equipables. El torneo se constituye de una fase de rondas suizas seguida de una fase final, el programa está disponible en la pestaña Calendario. El reglamento detalla cada uno de estos puntos.

 

Todas las horas se indican en CEST.

 

Salvo en caso de insulto o provocación, todas las sanciones se aplican a la alianza en su conjunto, aunque las infracciones las cometa un solo participante. Igualmente, las reincidencias también se contabilizan a escala de toda la alianza.

 

Se recomienda encarecidamente unirse al servidor Discord del KTA para no perderse ninguna información.

 

EQUIPOS

 

El Gultarminator se juega por alianzas de DOFUS, en grupo de 15 clases distintas. Se acepta un suplente opcional para cada clase.

 

Entre las 15 clases elegidas por el equipo, debe haber:

  • 8 clases entre aniripsa, feca, osamodas, pandawa, sacrógrito, sadida, steamer, tymador, xelor y zobal
  • 7 clases entre anutrof, forjalanza, hipermago, ocra, selotrop, sram, uginak, yopuka y zurcarák

 

Las 15 clases se reparten en 5 grupos de 3 clases cada uno, que serán fijas para toda la duración del torneo.

 

No hay más restricciones en cuanto a la composición, así que -por ejemplo- un grupo puede estar formado por 3 clases del primer conjunto. Pero presta atención a formar 5 equipos competitivos ¡para tener el máximo de posibilidades!

 

Está prohibido que un mismo jugador juegue varias clases de su alianza, o que se inscriba con varias alianzas.

 

INSCRIPCIÓN

 

El plazo de inscripción estará abierto del 29/06/23 14:00 al 09/07/23 23:59.

 

Los jugadores deben ser de nivel 200 y formar parte de la misma alianza. Solo puede haber una única inscripción por alianza.

 

La inscripción de una alianza la realiza un jugador designado como capitán. Este deberá aportar, por cada jugador inscrito:

  • El nombre del servidor
  • El nombre de la alianza
  • El apodo del personaje
  • La clase del personaje
  • La condición de titular o de suplente
  • Opcional: la cuenta KTA del jugador


No es necesario dar una cuenta KTA para cada jugador, pero solo las cuentas indicadas en la inscripción podrán introducir resultados para la alianza.

 

Entre la inscripción y el 11/07/23 (incluido) está prohibido en DOFUS, so pena de inscripción anulada:

  • cambiar le nombre de la alianza inscrita
  • cambiar el apodo de un jugador inscrito (titular o suplente)
  • cambiar la clase de un jugador inscrito

Característica especial para el servidor Sombra: si tu personaje muere entre tu registro y el 11/07/23, puedes:

  • reiniciarlo y tendrás entonces la versión de tu personaje del 11/07/23. Si no has alcanzado el nivel 200 en esa fecha, tu personaje será automáticamente actualizado al nivel 200 en el servidor Goultarminator.
  • o déjalo en su tumba y tendrás a tu personaje resucitado en el momento de su muerte con su inventario

 

SERVIDOR DE TORNEO

 

Se importa a los participantes con su inventario en un servidor especial para el torneo. Esto se hace con los datos del mantenimiento del 11/07/23: así pues, la participación al Gultarminator se hará con lo que los jugadores tengan en su inventario en ese momento.

 

Especificidades del servidor:

  • la única zona accesible es la zona del torneo
  • no se pueden realizar intercambios
  • el multicuenta está prohibido
  • cada participante tendrá acceso a un establo que contiene la totalidad de monturas del juego a nivel 100 y camaleónicas
  • contrariamente a los servidores de torneo clásicos, no se proporcionará ningún equipable o bonus a los participantes

 

El acceso al servidor del torneo se dará, como muy pronto, el 11/07/23 y, como muy tarde, el 20/07/23.

 

RONDAS SUIZAS

 

El torneo comienza con una fase de 9 rondas suizas, donde cada equipo tiene un recorrido independiente del de los demás equipos de su alianza.

 

El emparejamiento de la ronda 1 se hará por sorteo, aleatoriamente. A partir de la ronda 2, los equipos serán emparejados en función del número de puntos que hayan acumulado. Dos equipos de un mismo gremio no pueden coincidir en la fase de ronda.

 

En caso de que haya un número de equipos impar en una franja de puntos, un equipo será emparejado con otro de la franja siguiente. En caso de que haya un número de equipos impar en la franja de puntos más baja, uno de los equipos peores obtendrá una victoria automática (exención).

 

Los equipos tienen derecho a un máximo de 10 minutos de retraso para lanzar el combate, antes de que sus adversarios puedan declarar el abandono. Los equipos cuyo abandono haya sido declarado 2 veces serán eliminados del torneo, pero los equipos restantes de dicha alianza podrán seguir participando en las rondas.

 

Una victoria otorga 3 puntos suizos, un empate 1 punto suizo y una derrota no otorga ningún punto suizo. También se otorgan puntos adicionales tal y como está definido en el reglamento general del KTA.

Una victoria en 6 turnos o menos es una victoria aplastante y otorga 20 puntos adicionales a los ganadores.

 

Los criterios de clasificación son, por orden de prioridad: puntos suizos > porcentaje de victorias de los adversarios encontrados (PVA) > Puntos adicionales > Resultado directo entre los equipos > equipo vencido mejor clasificado.

 

Se actualizarán 2 clasificaciones: una por equipo y una por alianza que acumula los resultados (puntos suizos, PVA, puntos adicionales) de todos los equipos.

 

FASES FINALES

 

Las 8 mejores alianzas de las rondas se clasifican para las fases finales. Solo las alianzas que no tengan ningún equipo eliminado pueden optar a la calificación.

 

En cada alianza clasificada, los equipos se ordenan de 1 a 5 en función de su clasificación individual en las rondas.

 

Las 8 alianzas se reparten en un árbol de eliminación directa con una pequiña final, donde el 1º se enfrenta al 8º, el 2º al 7º, etc. Durante un enfrentamiento entre 2 alianzas, los equipos 1 combaten entre si, luego los equipos 2, etc. La alianza que consiga 3 victorias o más se lleva el enfrentamiento.

 

El 1er combate se lanza a las 20:00, el 2º a la 20:30, el 3º a las 21:00, el 4º a las 21:30 y el 5º a las 22:00. Las alianzas pueden ponerse de acuerdo para diferir estos lanzamientos en función de la duración de los otros combates; en dicho caso, la conversación debe ser clara y habrá que proporcionar capturas de pantalla en caso de litigio.

 

El orden de los combates cambiará en cada velada de la fase final para darle importancia a todos los equipos de las alianzas: a veces, el resultado final podrá ser conocido antes del lanzamiento del 4º o 5º combates.

En cuartos, el orden de los equipos será 1-2-3-4-5 (se enfrentan los equipos 1, luego los 2, etc.)

En semifinales, el orden será 2-3-4-5-1 (se enfrentan los equipos 2, luego los 3, etc.)

En la final, el orden será 3-4-5-1-2.

 

La pequeña final se juega el 03/08/23 y la final el 06/08/23.


COMBATES

 

A partir del turno 16, el primer equipo en situación de superioridad numérica obtiene la victoria (regla del «Golden Kill»). Durante las rondas suizas, los combates se terminan al final de turno 20 y se declara el empate.

 

Al final de todos los combates, incluso en caso de abandono por parte de los adversarios, los equipos deben comunicar el resultado en la página web del KTA (mediante la lista de combates de la ronda en curso). Comunicar resultados falsos puede ser sancionado. Solo el capitán y las cuentas del KTA indicadas en la inscripción pueden comunicar resultados para el conjunto de la alianza.

 

Está prohibido abandonar la fase de preparación de un combate siendo el único miembro de su equipo.

 

Si un equipo desea beneficiarse de una victoria por abandono con motivo de un error de sus adversarios, debe manifestarse inmediatamente después de la falta cometida. Continuar el combate sin haber informado a los organizadores y los adversarios luego de dicho error, implica que se renuncia al derecho a la victoria por abandono.

 

El modo espectador debe permanecer abierto durante la totalidad de los enfrentamientos.

 

Un equipo incompleto en el momento de lanzar un combate será inmediatamente declarado como abandono.

 

Los equipos eligen libremente quién jugará entre el titular y el suplente. Se valida el primer combate lanzado con la composición correcta. El titular que, contra su voluntad, sea remplazado por su suplente no tiene derecho a reclamación. Los jugadores en desacuerdo con su alianza y que intenten sabotearla lanzando falsos combates podrán ser sancionados.


CLASIFICACIÓN DE LOS SERVIDORES


Se mantiene una clasificación basada en las 3 alianzas con mejores resultados en cada servidor. Los puntos se definen de la siguiente manera:

  • suma de los puntos suizos de las alianzas durante las rondas (máximo 135 puntos por alianza)
  • 45 puntos por cada fase final ganada (máximo 135 puntos por alianza, sin incluir la ronda final)