DESCRIÇÃO
Contra todas as expectativas, ele está de volta.
A aposentadoria estava deixando Gultar entediado, e depois de ter posto à prova os aventureiros do Temporis Retrô no ano passado, agora ele quer desafiar os guerreiros do Dofus 2!
Formem suas alianças, reúnam suas tropas e preparem-se para a batalha: em julho, vai ter banho de sangue!
RECOMPENSAS
Para os titulares e reservas da aliança campeã:
- Conjunto do Campeão
- Escudo do Campeão com o título “Campeã(o) do Gultarminador 653”
- Pacote de assinatura de 1 ano
Para todos os titulares e substitutos da aliança finalista:
- Equipamento do Batalhador de sua escolha
- Pacote de assinatura de 6 meses
Para todos os titulares e substitutos da terceira aliança:
- Equipamento do Batalhador de sua escolha
- Pacote de assinatura de 3 meses
Para todos os titulares e substitutos da quarta aliança: pacote de assinatura de 3 meses.
Para os titulares e reservas da melhor aliança de cada servidor (fase final alcançada > classificação em rodadas) título inédito
Para os melhores servidores por meio de suas alianças: prêmio por vir.
Para todos: a honra de ter participado deste grande torneio!
REGULAMENTO
PRINCÍPIOS GERAIS
As regras do torneio incorporam as regras gerais dos termos e condições aplicáveis. Por ter um formato único, as regras específicas do draft e da 7ª temporada da KTA não se aplicam ao Gultarminador.
O Gultarminador é disputado entre alianças do Dofus, em grupos de 15, em um servidor de torneio especial onde os personagens são importados com seus próprios equipamentos. O torneio é composto por uma fase de rodadas suíças, seguidas por uma fase final, o cronograma está disponível na aba Calendário. O regulamento define cada um desses pontos.
Todos os horários são indicados no Horário de Verão da Europa Central (CEST).
Com exceção dos casos de insultos e provocações, todas as sanções são aplicadas a todos os membros de uma aliança, mesmo que as infrações sejam cometidas por um único participante. Infrações repetidas também são contabilizadas para a aliança.
É altamente recomendável conectar-se ao servidor Discord da KTA para não perder nenhuma informação.
EQUIPES
O Gultarminador é disputado entre alianças do Dofus, em grupos de 15 classes diferentes. É possível ter um reserva para cada classe.
Dentre as 15 classes escolhidas pela equipe, deve haver:
- 8 classes entre Eniripsa, Feca, Osamodas, Pandawa, Ladino, Sacrier, Sadida, Steamer, Xelor, Zobal
- 7 classes entre Cra, Ecaflip, Eliotrope, Enutrof, Forjalança, Huppermago, Iop, Kilorf, Sram
As 15 classes são divididas em 5 equipes de 3 classes que serão fixas durante todo o torneio.
Não há outras restrições em termos de formação, uma equipe pode ser composta por 3 classes do grupo 1, por exemplo. Lembre-se, porém, de formar 5 equipes competitivas para ter mais chances!
É proibido que um mesmo jogador jogue com várias classes de sua aliança ou se inscreva em várias alianças.
INSCRIÇÃO
As inscrições estarão abertas de 29/06/23, às 14h, a 09/07/23, às 23h59 (horário de Paris).
Os jogadores devem estar no nível 200 e ser membros da aliança. Só pode haver uma inscrição por aliança.
A inscrição de uma aliança é feita por um jogador designado como Capitão. Ele deve indicar, para cada jogador inscrito:
- O nome do servidor
- O nome da aliança
- O apelido do personagem
- A classe do personagem
- Se o jogador é titular ou reserva
- Opcional: a conta KTA do jogador
Não é necessário informar a conta KTA de cada jogador, mas só as contas que tiverem sido fornecidas no momento da inscrição poderão registrar os resultados para a aliança.
Os dados de Dofus são atualizados no site da KTA apenas uma vez por dia, no início da tarde. As mudanças de classe, o aumento de nível ou a integração de uma aliança só serão computados nesse momento.
Da inscrição ao 11/07/23 (inclusive), é proibido efetuar as seguintes modificações no Dofus sob pena de ter sua inscrição cancelada:
- mudar o nome da aliança já inscrita
- mudar o apelido de um jogador inscrito (titular ou reserva)
- mudar a classe de um jogador inscrito
Recurso especial para o servidor Sombra: se o seu personagem morrer entre o seu registro e o dia 11/07/23, você poderá:
- reiniciá-lo e você terá a versão do seu personagem em 11/07/23. Se você não tiver voltado ao nível 200 até essa data, seu personagem será automaticamente atualizado para o nível 200 no servidor Gultarminator
- ou deixe-o no túmulo e seu personagem será ressuscitado no momento da morte com o inventário dele
SERVIDOR DE TORNEIO
Os participantes são importados com seus inventários para um servidor de torneio especial. A importação será realizada com os dados da manutenção de 11/07/23: a participação no torneio será feita com o que os jogadores tiverem no inventário neste momento.
Especificidades do servidor:
- a única zona acessível é a zona do torneio
- as trocas não são possíveis
- o uso de multiconta é proibido
- cada participante terá acesso a um estábulo que contém a totalidade das montarias camaleoas do jogo no nível 100
- diferentemente do servidor de torneio clássico, nenhum equipamento ou bônus é fornecido aos participantes
O acesso ao servidor de torneio será liberado entre 11/07/23 e 20/04/23.
RODADAS SUÍÇAS
O torneio começa com uma fase de 8 rodadas suíças em que cada equipe segue uma trajetória independente das outras equipes de sua aliança.
O emparelhamento da rodada 1 é sorteado de forma aleatória. A partir da rodada 2, as equipes são emparelhadas em função do número de pontos que tiverem acumulado. Duas equipes de uma mesma aliança não podem se enfrentar.
Caso o número de equipes em uma faixa de pontos seja ímpar, uma equipe será subemparelhada com a faixa de pontos seguinte. Caso o número de equipes na faixa de pontos mais baixa seja ímpar, uma das piores equipes obterá uma vitória automática (BYE).
As equipes têm direito a um atraso de no máximo 10 minutos para iniciar uma partida antes de serem consideradas desistentes por seus adversários. Uma equipe que for considerada desistente 2 vezes será eliminada do torneio, mas as demais equipes da aliança poderão continuar participando das rodadas.
Uma vitória concede 3 pontos suíços; um empate, 1 ponto suíço e uma derrota, nenhum ponto suíço. Pontos adicionais também podem ser atribuídos conforme estipulado no regulamento geral da KTA.
Uma vitória em menos de 6 turnos (incluído) é uma vitória esmagadora e concede 20 pontos adicionais aos vencedores.
Os critérios de classificação são, por ordem de prioridade: pontos suíços > porcentagem de vitória dos adversários enfrentados (PVA) > pontos adicionais > resultado direto entre as equipes > equipe perdedora mais bem classificada.
São mantidas 2 classificações: uma por equipe e outra por aliança, que acumula os resultados (pontos suíços, PVA, pontos adicionais) de todas as equipes.
FASES FINAIS
As 16 melhores alianças das rodadas são classificadas para as fases finais. Somente as alianças sem nenhuma equipe eliminada poderão se classificar.
Para cada aliança qualificada, a equipes serão classificadas de 1 a 5 de acordo com sua classificação individual nas rodadas.
As 16 alianças serão distribuídas em uma chave eliminatória com pequena final, onde a 1ª enfrenta a 16ª, a 2ª contra a 15ª, etc. Em um confronto entre 2 alianças, as equipes 1 se enfrentam entre si, em seguida as equipes 2, etc. A aliança que ganhar 3 partidas ou mais será a vencedora do duelo.
A 1ª partida começa às 20h, a 2ª às 20h30, a 3ª às 21h, a 4ª às 21h30 e a 5ª às 22h (horários de Paris). As alianças podem se organizar para adiantar/atrasar o início das partidas de acordo com a duração das outras partidas, mas nesse caso, a comunicação deve ser clara e as capturas de tela deverão ser apresentadas em caso de disputa.
A ordem das partidas muda a cada dia das fases finais para atribuir igual importância a todas as equipes das alianças: é possível que o resultado final já seja conhecido antes do início da partida 4 ou 5.
Nas décima-sextas de final, a ordem das equipes será: 1-2-3-4-5 (as equipes 1 se enfrentam, depois as 2, etc.)
Nas oitavas de final, a ordem será: 2-3-4-5-1 (as equipes 2 se enfrentam, depois as 3, etc.)
Nas quartas de final, a ordem será: 3-4-5-1-2.
Na semifinal, a ordem será: 4-5-1-2-3.
Na final, a ordem será: 5-1-2-3-4.
A pequena final será disputada em 23/05/08 e a final em 23/06/08. Elas podem começar antes das 20:00.
PARTIDAS
A partir do turno 16, a primeira equipe com superioridade numérica ganha a partida (regra do Golden Kill). Durante as rodadas suíças, a partidas terminam no fim do turno 20 do combate e um empate é declarado.
Ao final de todas as partidas, incluindo as desistências dos adversários, as equipes devem informar o resultado no site da KTA (na lista de partidas da rodada em andamento). A comunicação de resultados falsos é passível de punição. Só o capitão e as contas KTA fornecidas na inscrição podem inserir os resultados para suas alianças.
É proibido abandonar a fase de preparação de um combate quando houver apenas um membro da equipe.
Se uma equipe quiser se beneficiar de uma vitória por desistência devido a uma falta cometida por seus adversários, ela deverá se manifestar imediatamente após a falta. Continuar a partida sem informar a organização e os adversários após a falta significa abrir mão do direito da vitória por desistência.
O modo espectador deve permanecer aberto durante a totalidade das partidas.
Uma equipe incompleta no início de uma partida é imediatamente declarada desistente.
As equipes têm liberdade para escolher os jogadores, entre os titulares e os reservas. A primeira partida iniciada com a formação correta é validada. Um titular, cujo reserva tenha sido escolhido contra a sua vontade não pode apresentar uma reclamação. O jogador que não concordar com sua aliança e tentar sabotá-la iniciando partidas falsas poderá ser punido.