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Torneo del 20° Aniversario

desde 11/08/2024 a 31/08/2024

Descripción

¡20 años de DOFUS, 20 años de felicidad compartida, pero también 20 años de peleas!


Sabemos que a los jugadores les encanta darse de golpes para demostrar quién es el mejor. Así que, con motivo del 20 aniversario del juego, se organiza un gran torneo para inscribir vuestros nombres en la Historia del Mundo de los Doce.

Recompensas

Excepto por las recompensas 'con la efigie de', los premios son para cada jugador del equipo.


Campeones:


  • 20 años de suscripción
  • Set del campeón
  • Mascota del campeón
  • Disfraz del campeón
  • Un título exclusivo
  • Actitud Portador de Estandarte con la efigie del equipo
  • Mapa de combate Koliseo con la efigie del equipo
  • Recompensas de la próxima temporada de Kolizéum con la efigie del equipo
  • 20,000 kolichas
  • Pack de goodies de la convención
  • Trofeo físico


Finalistas:


  • Pack de 1 año de suscripción
  • Actitud Portador de Estandarte con la efigie del equipo
  • 20,000 kolichas
  • Pack de goodies de la convención


Top 3-4:


  • Pack de 6 meses de suscripción
  • 15,000 kolichas
  • Actitud Portador de Estandarte con la efigie del equipo


Top 5-8:


  • Pack de 3 meses de suscripción
  • 15,000 kolichas


Top 9-16:


  • Pack de 3 meses de suscripción
  • 10,000 kolichas


Top 17-32:


  • Pack de 1 mes de suscripción
  • 10,000 kolichas

Reglas

El reglamento completo está disponible en el sitio web de DOFUS. Esta página sólo enumera los puntos principales.


Generalidades


El Torneo del 20° Aniversario se juega por equipos de 3, con 1 posible suplente. Los partidos tienen lugar en un servidor de torneos en el que los jugadores disponen de todos los personajes y el equipo necesarios para participar.


El torneo se juega en monocuenta.


El torneo está compuesto de 10 rondas suizas y fases finales con doble eliminación para los 32 mejores equipos de acuerdo al programa presentado en la pestaña Calendario.


Todas las horas están en CET.


Le recomendamos encarecidamente que se una al servidor Discord del KTA para no perderse ninguna información.


Equipos y inscripciones


Puede inscribirse en el torneo en esta página, utilizando el botón Inscribirse. Primero tendrás que configurar tu equipo, y aquí encontrarás ayuda si la necesitas.


Las inscripciones estarán abiertas desde el 18/07/24 a las 17:00 y cierran el 01/08/24 a las 23:59.


La inscripción se realiza indicando un servidor y un apodo de personaje para cada miembro del equipo. Se dará acceso al servidor del torneo a la cuenta correspondiente a este personaje. Por lo tanto, está prohibido que este personaje cambie de servidor o de apodo entre el final de las inscripciones y el inicio del torneo.


Dado que el Torneo del 20° Aniversario se juega en parte con una composición fija, debes elegir las 3 clases de tu composición. Estas clases deben cumplir con los siguientes criterios:


Cada clase vale puntos según el siguiente sistema:

  • 3 puntos: Sadida
  • 2 puntos: Aniripsa, Feca, Steamer, Zurcarák, Yopuka, Zobal, Sacrógrito
  • 1 punto: Anutrof, Pandawa, Forjalanza, Selotrope, Osamodas, Sram, Uginak, Xelor, Ocra, Tymador, Hipermago
  • La suma de los puntos del equipo debe ser de un máximo de 5.


El sustituto no tiene una clase asignada y puede reemplazar a cualquier clase. Los miembros del equipo también pueden intercambiar clases entre ellos según los partidos: el único requisito es que los jugadores correctos jueguen la composición correcta, sin una clase específicamente asignada a cada jugador.


Servidor de torneo


Se dará acceso al servidor del torneo a las cuentas indicadas en la inscripción entre el final de la inscripción y el inicio del torneo.


Especificidades del servidor:

  • la única zona accesible es la zona del torneo
  • no se pueden realizar intercambios
  • el multicuenta está prohibido


El acceso al servidor de cada participante incluye:

  • Las 19 clases al nivel 200
  • Un conjunto completo de equipamiento útil para combates PVP de nivel 200
  • Un establo que contiene todas las monturas del juego al nivel 100
  • Un conjunto de cosméticos para capas, sombreros, mascotas y monturas
  • Una alteración que otorga 1 PA, 1 PM y 1 AL


rondas suizas


El torneo comienza con una fase de rondas suizas con todos los equipos inscritos. Todos los equipos inscritos tienen 9 partidos que disputar durante los 3 primeros días.


El sistema de rondas suizas empareja por sorteo a los equipos con el mismo número de victorias y derrotas en cada ronda. El sorteo de una ronda no puede realizarse hasta que se conocen todos los resultados de la ronda anterior, por lo que durante los días de partido los equipos no conocen a sus rivales hasta poco antes de los partidos.


En caso de que haya un número de equipos impar en una franja de puntos, un equipo será emparejado con otro de la franja siguiente. En caso de que haya un número de equipos impar en la franja de puntos más baja, uno de los equipos peores obtendrá una victoria automática (Bye).


Los equipos tienen derecho a un máximo de 10 minutos de retraso para lanzar el combate, antes de que sus adversarios puedan declarar el abandono. Para comenzar un partido, es necesario estar en el mapa de combate correcto y contactar a los oponentes en el juego utilizando los apodos indicados en la ficha del equipo del torneo. Los equipos cuyo abandono haya sido declarado 2 veces serán eliminados del torneo.


Una victoria otorga 3 puntos suizos, un empate 1 punto suizo y una derrota no otorga ningún punto suizo. También se otorgan puntos adicionales tal y como está definido en el reglamento general del KTA.


El criterio de clasificación es el siguiente: Puntos de Torneo > Porcentaje de Victorias de oponentes enfrentados (PVA) > Puntos Adicionales > Resultado directo entre los equipos > Mejor equipo derrotado.


El PVA se calcula dividiendo la suma de todas las victorias conseguidas por los equipos enfrentados por el número de partidos jugados por dichos equipos. Por ejemplo, después de 3 rondas, si los equipos jugados tienen 3/3, 2/3 y 0/3 victorias, el PVA es 5/9 = 55,56%. Un empate cuenta como media victoria en el cálculo.


El PVA se utiliza para ilustrar la dificultad de una trayectoria dando ventaja a los equipos que se han enfrentado a los equipos más fuertes.


Fases finales


Los equipos que ocupen las 32 primeras posiciones en la clasificación pasarán a las rondas eliminatorias. Las eliminatorias se llevarán a cabo en un árbol de combates donde el 1ro juega contra el 32vo, el 2do contra el 31vo y así sucesivamente.


Los enfrentamientos son en BO3 (al mejor de 3) hasta los octavos de final, y luego en BO5 (al mejor de 5) hasta la final:

  • El primer partido enfrenta las composiciones registradas de los dos equipos.
  • Los siguientes 2 o 4 partidos se juegan después de una fase de draft que determina las composiciones jugadas por los dos equipos. 1 draft está asociado a 1 partido, por lo que las composiciones cambian sistemáticamente.

Particularidad de los drafts:

  • Los drafts se realizan en el módulo de draft del KTA. Los partidos de los equipos en la fase final estarán disponibles en la página de inicio
  • La ayuda sobre el desarrollo de los drafts se indica aquí
  • Los drafts deben comenzar dentro de los 10 minutos siguientes al final del partido anterior, sin posibilidad de retraso
  • Una vez que se realiza un draft, los equipos tienen 20 minutos para comenzar el partido en los dieciseisavos, treintaidosavos y octavos de final, y 15 minutos a partir de los cuartos. Se recomienda preparar el equipamiento con antelación para estar listo a tiempo
  • No respetar las clases determinadas por el draft lleva a una derrota inmediata
  • No estar presente a tiempo en la primera draft implica la retirada de todo el enfrentamiento


Final


La final se disputará el sábado 31 de agosto a las 16:00 en la convención del 20º aniversario de DOFUS.


Ankama se hace cargo del alojamiento de los participantes y cuenta con un presupuesto de 200 € por jugador para gastos de viaje.


Al menos 2 miembros de cada equipo debe poder asistir al evento. Si un equipo no puede asistir, será descalificado y no recibirá ningún premio del torneo. En este caso, el equipo contra el que se ha jugado la semifinal será reprogramado. Si este nuevo equipo no puede asistir, entonces otro equipo será seleccionado de la parte del árbol del equipo ausente, con el criterio fase de eliminación > clasificación en rondas.


Partidos


A partir del turno 16, el primer equipo en situación de superioridad numérica obtiene la victoria (regla del «Golden Kill»). Durante las rondas suizas, a excepción de la última, los combates se terminan al final de turno 20 y se declara el empate.


Al final de todos los combates, incluso en caso de abandono por parte de los adversarios, los equipos deben comunicar el resultado en la página web del KTA (mediante la lista de combates de la ronda en curso). Comunicar resultados falsos puede ser sancionado.


Está prohibido abandonar la fase de preparación de un combate siendo el único miembro de su equipo.


Si un equipo desea beneficiarse de una victoria por abandono con motivo de un error de sus adversarios, debe manifestarse inmediatamente después de la falta cometida. Continuar el combate sin haber informado a los organizadores y los adversarios luego de dicho error, implica que se renuncia al derecho a la victoria por abandono.


El modo espectador debe permanecer abierto durante la totalidad de los enfrentamientos.


Un equipo incompleto en el momento de lanzar un combate será inmediatamente declarado como abandono.


No hay distinción de rol entre titular y suplente; cualquiera de los jugadores puede jugar libremente los partidos y las clases en la composición del equipo. Por ejemplo, un equipo inscrito con Toto como Xelor, Bozo como Zobal, Death-Surpuissant como Sram y Jecirelebanc como suplente puede jugar sus partidos con Death-Surpuissant como Xelor, Jecirelebanc como Zobal y Toto como Sram. Lo mismo se aplica a los drafts donde las clases no están asignadas a jugadores específicos.