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Tournoi des 20 Ans

du 11/08/2024 au 31/08/2024

Description

20 ans de DOFUS, 20 ans de bonheur partagé, mais aussi 20 ans de baston !


On le sait, les joueurs aiment s'en mettre plein la tronche pour prouver qui est le meilleur. Alors à l'occasion des 20 ans du jeu, un grand tournoi vous est proposé pour inscrire vos noms dans l'Histoire du Monde des Douze !

Récompenses

A l'exception des récompenses "à l'effigie de", les lots sont pour chaque joueur de l'équipe.



Champions :


  • 20 ans d’abonnement 
  • Panoplie du champion 
  • Familier du champion 
  • Costume du champion 
  • Un titre exclusif 
  • Attitude Porte Étendard à l’effigie de l’équipe 
  • Map de combat kolizéum à l’effigie de l’équipe 
  • Récompenses de la prochaine saison kolizéum à l’effigie de l’équipe 
  • 20.000 kolizétons 
  • Pack goodies convention 
  • Trophée physique


Finalistes :


  • Pack 1 an d’abonnement 
  • Attitude Porte Étendard à l’effigie de l’équipe 
  • 20.000 kolizétons 
  • Pack goodies convention


Top 3-4 :


  • Pack 6 mois d’abonnement 
  • 15.000 kolizétons 
  • Attitude porte étendard à l’effigie de l’équipe 


Top 5-8 :


  • Pack 3 mois d’abonnement 
  • 15.000 kolizétons 


Top 9-16 :


  • Pack 3 mois 
  • 10.000 kolizétons 


Top 17-32 :


  • Pack 1 mois 
  • 10.000 kolizétons

Règlement

Le règlement complet est disponible sur le site DOFUS. Cette page ne recense que les principaux éléments.


Généralités


Le Tournoi des 20 Ans est joué par équipe de 3 avec 1 remplaçant possible. Les matchs ont lieu sur un serveur tournoi où les joueurs disposent de tous les personnages et équipements nécessaires à leur participation.


Le tournoi est joué en monocompte.


Le tournoi est constitué d'une phase de rondes suisses puis d'une phase finale, le programme est disponible dans l'onglet Calendrier.


Toutes les heures sont en CET.


Il est fortement recommandé de rejoindre le serveur Discord du KTA afin de ne manquer aucune information.


Équipes & Inscriptions


L'inscription au tournoi se fait sur cette page, via le bouton Inscription. Il est nécessaire auparavant de constituer son équipe, de l'aide est présente ici au besoin.


Les inscriptions sont ouvertes du 18/07/24 à 17h au 01/08/24 à 23h59.


L'inscription est faite en indiquant un serveur et un pseudo de personnage pour chaque membre de l'équipe. Un accès au serveur du tournoi sera donné sur le compte correspondant à ce personnage. Par conséquent, il est interdit pour ce personnage de changer de serveur ou de changer de pseudo entre la fin des inscriptions et le début du tournoi.


Le Tournoi des 20 Ans étant joué en partie avec une composition fixe, vous devez choisir les 3 classes de votre composition. Ces classes doivent respecter ces critères :


Chaque classe vaut des points selon le système suivant :

  • 3 points : Sadida
  • 2 points : Eniripsa Feca Steamer Ecaflip Iop Zobal Sacrieur
  • 1 point : Enutrof Pandawa Forgelance Eliotrope Osamodas Sram Ouginak Xelor Cra Roublard Huppermage
  • La somme des points de l’équipe doit être de 5 maximum.


Le remplaçant n'a pas de classe assignée et pourra remplacer n'importe quelle classe. Les joueurs d'une équipe peuvent également changer de classe entre eux selon les matchs : la seule obligation est que les bons joueurs jouent la bonne composition, sans classe spécifiquement assignée à chaque joueur.


Serveur tournoi


L'accès au serveur tournoi sera donné sur les comptes renseignés à l'inscription entre la fin des inscriptions et le début du tournoi.


Spécificités du serveur :

  • la seule zone accessible est la zone tournoi
  • les échanges sont impossibles
  • le multicompte est interdit

L'accès au serveur de chaque participant inclut :

  • les 19 classes au niveau 200
  • l'ensemble des équipements utiles aux matchs de PVP au niveau 200
  • une étable contenant l'intégralité des montures du jeu au niveau 100 et caméléones
  • un ensemble de cosmétiques pour les capes, coiffes, familiers et montiliers
  • une altération donnant 1 PA, 1 PM et 1 PO


Rondes suisses


Le tournoi débute par une phase qualificative en rondes suisses. Toutes les équipes inscrites ont 9 matchs à jouer répartis durant les 3 premières journées.


Le système de rondes suisses apparie par tirage au sort des équipes ayant le même nombre de victoires et de défaites à chaque ronde. Le tirage d'une ronde ne peut donc être fait avant de connaitre tous les résultats de la ronde précédente, aussi en cours de journée de matchs les équipes ne connaissent que peu avant les matchs leurs adversaires.


En cas de nombre d’équipe impair dans une tranche de points, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante. En cas de nombre d’équipe impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique (BYE).


Les équipes ont le droit à 10 minutes de retard au maximum pour lancer un match avant de pouvoir être déclarées forfait par leurs adversaires. Pour lancer un match il est nécessaire d'être sur la bonne carte de combat et de contacter ses adversaires en jeu avec les pseudos indiqués sur la fiche d'équipe du tournoi. Une équipe qui a été déclarée 2 fois forfait est éliminée du tournoi.


Une victoire rapporte 3 Points Tournois, un match nul rapporte 1 Point Tournoi, une défaite ne rapporte aucun Point Suisse.


Les critères de classement sont dans l'ordre de priorité : Points Tournois > Pourcentage de Victoire des Adversaires rencontrés (PVA) > Points Additionnels > Résultat direct entre les équipes > Équipe vaincue la mieux classée.


Le PVA est calculé en divisant la somme de toutes les victoires remportées par les équipes rencontrées par le nombre de matchs joués par ces équipes. Par exemple après 3 rondes, si les équipes rencontrées ont comme résultat 3/3, 2/3 et 0/3 victoires, le PVA est de 5/9 = 55,56%. Un match nul compte comme une demie victoire dans le calcul.


Le PVA permet d'illustrer la difficulté d'un parcours en donnant l'avantage aux équipes ayant affronté les équipes les plus fortes.

Phases finales


Les 32 meilleures équipes des rondes suisses sont qualifiées en phases finales, dans un arbre à élimination où les 1ers affrontent les 32èmes, les 2nds affrontement les 31èmes, etc.


Les affrontements sont en BO3 (en 2 matchs gagnants) jusqu'aux 8èmes de finale puis en BO5 (en 3 matchs gagnants) jusqu'à la finale:

  • le premier match oppose les compositions inscrites des 2 équipes
  • les 2 ou 4 matchs suivants sont chacun joués après une phase de draft qui détermine les compositions jouées par les 2 équipes. 1 draft est associée à 1 match, les compositions changent donc systématiquement


Particularité des drafts :

  • les drafts sont réalisées sur le module de draft du KTA. Les matchs des équipes en phase finale seront disponibles sur l'accueil
  • de l'aide sur le déroulement des drafts est indiquée ici
  • les drafts doivent être débutées dans les 10 minutes suivant la fin du match précédent, sans retard possible
  • une fois qu'une draft est faite les équipes ont 20 minutes pour lancer le match en 32èmes, 16èmes et 8èmes de finale et 15 minutes à partir des quarts. Il est conseillé de préparer des équipements en amont pour être prêt dans les temps
  • ne pas respecter les classes déterminées par la draft amène à une défaite immédiate
  • ne pas être présent à temps sur la première draft signifie être forfait sur l'ensemble de l'affrontement.


Finale


La finale est jouée le samedi 31 août à 16 heures à la convention des 20 ans de DOFUS.


Ankama prend en charge l'hébergement des participants et a un budget de 200€ par joueur pour les frais de déplacement.


Au moins 2 membres de chaque équipe doivent pouvoir être présent sur place. Si une équipe ne peut assurer sa présence, elle sera disqualifiée et ne recevra aucune récompense sur le tournoi. Dans ce cas, l'équipe qu'elle a battue en demi-finale sera repêchée. En cas d'impossibilité pour cette nouvelle équipe, alors une autre équipe sera repêchée dans la partie de l'arbre de l'équipe absente, avec comme critère phase d'élimination > classement en rondes.


Matchs


À partir du tour 16, la première équipe en situation de supériorité numérique remporte le match (règle du Golden Kill). Durant les rondes suisses à l'exception de la dernière, les matchs se terminent à l'issue du tour 20 du combat et un match nul est déclaré.


À la fin de tous les matchs, y compris en cas de forfait des adversaires, les équipes doivent reporter le résultat sur le site du KTA (via la liste des matchs de la ronde en cours). Reporter de faux résultats est passible de sanction.


Il est interdit de quitter la phase de préparation d’un combat en étant seul dans son équipe et d'ainsi annuler la phase de préparation.


Si une équipe souhaite profiter d'une victoire par forfait en raison d'une faute de ses adversaires, elle doit se manifester immédiatement dès la faute commise. Continuer le match sans en avoir informé l'organisation et les adversaires après cette faute signifie renoncer à son droit de forfait.


Le mode Spectateur doit rester ouvert durant l'intégralité des matchs.


Une équipe incomplète au lancement d'un match est immédiatement déclarée forfait.


Il n'y a pas de distinction de rôle entre titulaire et remplaçant, n'importe lesquels des joueurs peuvent jouer librement les matchs et les classes de la composition de l'équipe. Par exemple, une équipe qui s'inscrit avec Toto en Xelor, Bozo en Zobal, Death-Surpuissant en Sram et Jecirelebanc en remplaçant peut jouer ses matchs avec Death-Surpuissant en Xelor, Jecirelebanc en Zobal et Toto en Sram. Il en est de même pour les drafts où les classes ne sont pas assignées à des joueurs en particulier.