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Krosmoz Stars Arena 3

du 19/09/2020 au 20/09/2020

Description

Bienvenue au Krosmoz Stars Arena 3 !


Cette nouvelle édition de la compétition festive entre streamers réunit Huz, Magem, Tarkan, Nozadah, Kapotaque, Nahomay, Shanol et leurs équipes.


Des épreuves traditionnelles ainsi qu'exclusives sont au programme !

Récompenses

Les membres de l'équipe victorieuse remportent chacun un Bouclier Hitche, et une gloire bien méritée !

Règlement

Général


Le Krosmoz Stars Arena 3 (KSA) est une compétition entre différents streamers de Dofus accompagnés chacun de 3 coéquipiers.


La compétition sera composée de 5 épreuves autour des thèmes du PVP, du PVM et de la connaissance générale de Dofus.


Toutes les épreuves se dérouleront sur un serveur tournoi.


Toute forme de triche est interdite, comme par exemple regarder le stream de ses concurrents afin d’avoir un avantage sur eux.


Les équipes recevront des points en fonction de leur place à chaque épreuve, définis ainsi :

  • 1er : 100
  • 2è : 80
  • 3è : 65
  • 4è : 50
  • 5è : 40
  • 6è : 30
  • 7è : 20
  • 8è : 10


Planning


Samedi 19/09

  • 18h10 - 19h30 : Chasse aux ressources
  • 20h-23h : Tournoi PVP 3v3

Dimanche 20/09

  • 18h15 - 19h45 : Monster Rusher
  • 20h - 21h : Aventure express
  • 21h30 - 23h : Quiz Dofus


Chasse aux ressources


Objectif : Collecter un maximum de ressources demandées parmi une liste fournie au début de l’épreuve


Au début de le l’épreuve, une liste de ressource à récupérer sur Dofus est communiquée aux équipes.


Les équipes disposent de 20 minutes en début d’épreuve pour analyser la liste et décider de la composition de classe qu’ils vont utiliser. Celle-ci doit être fixe durant toute l’épreuve, et ne doit pas contenir deux fois la même classe.


Au top départ de l’organisation, les équipes peuvent se disperser et débuter la chasse aux ressources.


Chaque ressource collectée rapporte des points, qui sont communiqués en même temps que la liste.


Les ressources ne sont comptabilisées qu’une fois par équipe, il est donc inutile de les posséder sur plusieurs personnages.


Les ressources obtenus sur tous les comptes de l’équipe sont comptabilisés.


Aucune ressource ne sera acceptée après l’heure de fin d’épreuve.


Tournois PVP


Objectif : Remporter le tournoi de PVP


Le tournoi se déroule en 3 rondes suisses.


Les matchs sont en format de 3vs3, sans match nul.


Les matchs se jouent après une phase de draft, permettant de définir les compositions des équipes. Les équipes décident de quel membre joue quelle classe sans restriction. Le multicompte est interdit.


Le tirage au sort des affrontements est fait avant chaque début de ronde. Une fois leur adversaire connu, les équipes doivent se rendre sur le module de draft du KTA et effectuer leur draft. Une fois la draft finie, les équipes ont 20 minutes pour lancer le match.


Le classement se fait par Points Suisses puis PVA puis affrontements directs.


Monster Rusher


Objectif : Marquer le plus de points en battant le plus rapidement possible différents groupes de monstres


L’épreuve se passe sur les cartes tournois.


6 groupes de monstres sont présents sur différentes cartes (chaque groupe sera présent plusieurs fois à l’identique).


Les équipes doivent battre le plus rapidement possible ces groupes de monstre.


Il est possible de combattre plusieurs fois le même groupe (ils respawn), ou bien de ne pas combattre du tout certains groupes.


Les meilleurs temps réalisés par chacune des équipes pour battre chacun des groupes sont conservés. Un classement de temps est tenu pour chacun des groupes, et les équipes remportent des points pour chaque groupe en fonction de leurs positions dans les classements. Les points à remporter seront différents selon les groupes.


Les joueurs devront choisir avant l’épreuve la composition utilisée et la conserver pendant toute l’épreuve. Il est interdit d’avoir plusieurs fois la même classe.


Il est possible de perdre ou d’abandonner un combat.


Tous les personnages doivent être présents dans chaque combat.


Le mode spectateur doit être laissé ouvert pendant tous les combats.


Aventure express


Objectif : Suivre pas à pas une aventure unique sur le Monde des Douze


Les équipes auront à disposition des personnages de niveau 1 et débuteront l’aventure au Temple d’Incarnam.


Des instructions à suivre seront données aux équipes par divers moyens.


Le classement se fera à l’arrivée de l’aventure, ou bien au niveau d’avancement si des équipes n’ont pas terminé.


Quiz


Objectif : Avoir le plus de points en répondant correctement à des questions


L’épreuve se déroule en deux parties.


Première partie :

  • Un seul participant par équipe, au choix de celles-ci.
  • 9 thèmes de question seront proposés aux équipes.
  • Les équipes doivent chacune à tour de rôle choisir un thème et répondre aux questions associées.
  • Un thème déjà joué par une équipe ne peut pas être choisi par une autre.
  • L’équipe en dernière position au classement général choisit le premier thème, puis la précédente choisit, etc jusqu’à la première équipe.
  • Chaque thème contient 8 questions de difficulté croissante.
  • Les participants ont 75 secondes pour répondre à toutes les questions.
  • Si un participant répond mal ou ne répond pas à une question, alors cette question sera reposée à la fin.
  • Chaque bonne réponse rapporte 1 point. Une série de 4, 6 ou 8 bonnes réponses consécutives à partir de la première question rapporte 2, 3 ou 4 points bonus.

Seconde partie :

  • Les équipes doivent répondre à des questions autour de 3 thèmes : Boss de donjons Dofus, PNJ Dofus et Blind Test Dofus.
  • Pour chaque thème, 4 duels d’équipe sont joués. Ces duels sont tirés au sort, mais deux équipes ne peuvent s’affronter qu’une seule fois.
  • Pour chaque duel, les deux équipes doivent désigner un joueur pour les représenter. Un joueur peut participer à plusieurs duels.
  • Trois questions de difficulté croissante sont posées par duel. La première question rapporte 1 point, la seconde 2 points, la troisième 3 points.
  • Les joueurs doivent attendre la fin de la question pour répondre.
  • Seule la première réponse est prise en compte. Si elle est bonne, elle donne les points à son équipe ; autrement, l’équipe adverse gagne 1 point. Si aucune équipe ne répond, personne ne gagne de points.