Cette page vous donne les éléments essentiels à maîtriser pour utiliser le module de draft du KTA, que ce soit pour les tournois ou des entraînements.
Dans un premier temps, assurez vous que vous êtes bien connectés sur le module de draft.
Cette page vous donne les éléments essentiels à maîtriser pour utiliser le module de draft du KTA, que ce soit pour les tournois ou des entraînements.
Dans un premier temps, assurez vous que vous êtes bien connectés sur le module de draft.
Les drafts des tournois sont générées automatiquement avant chaque match, vous n’avez qu’à la rejoindre depuis l’accueil du module.
Il y a 2 possibilités :
Pour vous entraîner en dehors des matchs officiels, vous pouvez jouer des drafts d’entraînements avec d’autres joueurs du KTA. Pour créer une draft d’entraînement, suivez les étapes suivantes :
La première étape dans la salle de draft est de lancer la draft en confirmant son début avec le bouton "Prêt" (si un choix de côté est à faire par une équipe aors le bouton n'apparait qu'après le choix). Dans le cas d’une draft tournoi, il faut avoir confirmé au plus tard 10 minutes après l’heure des matchs.
Une fois que les deux équipes ont cliqué, la draft se lance.
Chaque équipe a alors le choix de bannir (flèche rouge) ou de choisir (flèche verte) une classe à tour de rôle. Par défaut et en tournoi officiel, le déroulement complet de la draft est ainsi :
En tournoi, les équipes disposent de 30 secondes par choix (un timer indique le temps restant). Si aucun choix n’a été fait à temps, le module sélectionne aléatoirement une classe (une indication est présente pour les choix faits aléatoirement).
Une fois la draft terminée, les compositions de chaque équipe sont ainsi déterminées.
Dans le cas d’une draft tournoi, un horaire « Limite » est indiqué à la fin de la draft. Il correspond à l’heure limite pour lancer le match à l’issue de la draft.