Cette page vous donne les éléments essentiels à maîtriser pour utiliser le module de draft (onglet "Participer") du KTA, que ce soit pour les tournois ou des entraînements.
Dans un premier temps, assurez vous que vous êtes bien connectés sur le module de draft.
Lancement d’une draft d’entraînement
Pour vous entraîner en dehors des matchs officiels, vous pouvez jouer des drafts d’entraînements avec d’autres joueurs du KTA. Pour créer une draft d’entraînement, suivez les étapes suivantes :
- Depuis l’accueil du module, sélectionnez les paramètres que vous souhaitez :
- Le jeu (DOFUS 3 par défaut)
- Le type de draft (draft de classes par défaut)
- Le preset, c'est à dire l'ordre des picks & bans
- La carte du match
- Votre côté de draft
- La visibilité de la draft. Si Public alors la draft sera visible et accessible par tout le monde depuis la page "Drafts publiques"
- La durée de chaque choix (30 secondes par défaut, comme en tournoi)
- Le nombre de draft à générer. Si vous générez plusieurs drafts, des boutons "Draft suivante" et "Draft précédente" vous seront proposés sur les drafts
- Cliquez sur le bouton "Créer".
- Vous entrez dans la draft et un lien d'invitation vous est proposé, à communiquer à vos adversaires.
- Tant qu'aucun adversaire n'a rejoint la draft en tant que participant, les personnes cliquant sur le lien auront le choix entre rejoindre la draft en tant que joueur ou spectateur. Par la suite, tous les clics amèneront directement en spectateur.
Déroulement d’une draft
La première étape dans la salle de draft est de lancer la draft en confirmant son début avec le bouton "Prêt" (si un choix de côté est à faire par une équipe aors le bouton n'apparait qu'après le choix). Dans le cas d’une draft tournoi, il faut avoir confirmé au plus tard 10 minutes après l’heure des matchs.

Une fois que les deux équipes ont cliqué, la draft se lance.
Chaque équipe a alors le choix de bannir (flèche rouge) ou de choisir (flèche verte) une classe à tour de rôle. Par défaut et en tournoi officiel, le déroulement complet de la draft est ainsi :
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A choisit une classe
- B choisit une classe
- B bannit une classe
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A bannit une classe
- B choisit une classe
- A choisit une classe
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A choisit une classe
- B choisit une classe
En tournoi, les équipes disposent de 30 secondes par choix (un timer indique le temps restant). Si aucun choix n’a été fait à temps, le module sélectionne aléatoirement une classe (une indication est présente pour les choix faits aléatoirement).
Une fois la draft terminée, les compositions de chaque équipe sont ainsi déterminées.

Dans le cas d’une draft tournoi, un horaire « Limite » est indiqué à la fin de la draft. Il correspond à l’heure limite pour lancer le match à l’issue de la draft.