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PVM Contest

du 20/01/2024 au 21/01/2024

Description

Bienvenue au PVM Contest, le premier événement PVM ouvert à tous sur serveur tournoi de l'histoire de Dofus !


Try-harders ou simples amateurs de contenu original, vous êtes au bon endroit !

Récompenses

La meilleure équipe au cumul des 2 épreuves remportent un Bouclier du Clan Téa.


La meilleure équipe de chaque épreuve remporte un Pack Virizeon, Skratéa, Drakatéa, Arjan, Aur, Sohrond ou Bolrogs au choix.

Règlement

Aucune inscription n'est nécessaire pour participer au PVM Contest. Il suffit de prendre un accès au serveur tournoi.


Le multicompte est autorisé. Il faut plusieurs comptes KTA pour obtenir plusieurs accès au serveur.


Il est possible de combattre librement et de manière illimité les groupes de monstre durant l'intégralité des épreuves. Il est autorisé de changer de classe sans condition entre chaque combat, la seule restriction étant l'interdiction d'avoir 2 fois la même classe dans une composition.


Seules les participations à 4 personnages sont acceptées pour le classement. Il est obligatoire d'être présent sur le serveur Discord du KTA pour être dans le classement.


Pour trouver des coéquipiers, rendez-vous sur le Discord KTA, le chan spécial "search-mates" de la section PVM Contest est mis à disposition !


Planning


Epreuve 1 : 20/01 de 14h à 19h

Epreuve 2 : 21/01 de 15h à 19h


EPREUVE 1 : MONSTER RUSHER


La première épreuve est un Monster Rusher spécialement désigné pour l'événement.


Il y a 6 combats, 3 de difficulté 1 et 3 de difficultés 2. Ils sont tous accessibles sur les cartes tournois.



L'objectif est de terminer chaque combat le plus rapidement possible. Les critères sont le nombre de tour puis la durée des combats. Les 2 critères sont pris en compte sur une même tentative, il est impossible de faire une tentative plus rapide mais avec plus de tours.


Après chaque combat remporté améliorant votre score et si vous voulez faire partie du classement

  • prenez une capture d'écran du résultat de votre combat sans aucune modification et avec l'heure visible via la commande /time dans le chat Dofus. Tous les pseudos et classes des joueurs doivent être visibles
  • postez votre capture d'écran dans le chan "results" de la section "PVM Contest" sur le Discord KTA en indiquant le pseudo exact de tous les joueurs et le numéro du groupe combattu. Exemple : Shax Ayarana Alcanes Midl Groupe 4
  • le report du résultat doit être fait dans les 15 minutes suivant la fin du combat


Epreuve 2 : Die & Retry


La seconde épreuve est une reprise du Die & Retry de la KrosmoLAN 2 adapté à une participation à 4 personnages. Le combat est accessible sur les cartes tournois.



L'objectif est de terminer le combat le plus rapidement possible. Le premier critère est le nombre de tours, le second est la durée du combat. Les 2 critères sont pris en compte sur une même tentative, il est impossible de faire une tentative plus rapide mais avec plus de tours.


Après chaque combat remporté améliorant votre score et si vous voulez faire partie du classement

  • prenez une capture d'écran du résultat de votre combat sans aucune modification et avec l'heure visible via la commande /time dans le chat Dofus. Tous les pseudos et classes des joueurs doivent être visibles
  • postez votre capture d'écran dans le chan "results" de la section "PVM Contest" sur le Discord KTA en indiquant le pseudo exact de tous les joueurs. Exemple : Shax Ayarana Alcanes Midl
  • le report du résultat doit être fait dans les 15 minutes suivant la fin du combat


Classements


Les classements du PVM Contest seront accessibles en ligne durant les épreuves.


Tous les résultats envoyés sur Discord sont pris en compte s'ils respectent les critères d'envoi. Il y a un délai entre l'envoi et l'apparition dans le classement.


Les classements sont par équipe. Le moindre changement dans une équipe amène à la création d'une nouvelle participation indépendante de l'équipe précédente.


Exemples :

  • si une équipe débute une épreuve avec 4 joueurs, alors elle doit faire toute l'épreuve avec ces 4 mêmes joueurs. En cas de départ ou du remplacement d'un joueur, les nouvelles performances créeront une nouvelle équipe dans le classement
  • si une équipe débute avec un joueur seul, alors chaque recrutement qu'il peut faire créera une nouvelle équipe dans le classement

Des vérifications sur l'identité des joueurs et sur la véracité des screens seront effectuées par Ankama dans les jours suivants l'événement. Toute tentative de triche annulera le résultat des concernés et de leurs équipes et pourra amener à un bannissement de prochain événements organisés par le KTA.


Epreuve 1

Seuls les combats victorieux sont comptabilisés.


Les critères de classement sont : nombre de combats terminés de difficulté 2 > nombre de combats terminés de difficulté 1 > somme du nombre de tours pour chaque combat > somme des durées pour chaque combat.


Epreuve 2

Seuls les combats victorieux sont comptabilisés.


Les critères de classement sont : nombre de tours > durée.


Classement général

Un classement général est tenu avec le regroupement des performances aux 2 épreuves.


Il consiste en l'addition des positions aux 2 épreuves. L'objectif est donc d'avoir la plus faible somme possible. Exemple : une équipe étant 5ème à l'épreuve 1 et 3ème à l'épreuve 2 aura une somme de 8.


En cas d'égalité, l'égalité ayant fait le meilleur classement sur une épreuve l'emporte. Il n'y a pas de critère supplémentaire, une égalité peut donc exister au classement final.


Attention : comme précisé, les performances réalisées aux 2 épreuves doivent être faites avec l'exacte même composition de joueur.