Le règlement inclut le règlement général du KTA.
Il est interdit de jouer plusieurs personnages d'une même équipe pendant tout le tournoi.
Toutes les heures sont en CET.
QUALIFICATIONS
Les Dofus Masters sont réservés aux 16 meilleures équipes de la saison du KTA, selon les critères suivants :
- Les 6 équipes Gold à la fin de la saison ont une place qualificative directe
- Les 10 places restantes sont distribuées aux équipes ayant obtenu le plus de points KTA durant la saison
- En cas de désistement d'une équipe avant le début du tournoi l'équipe suivante au classement prend sa place
Les équipes doivent valider leur participation le 03/10 à 23h59 et être complètes et inscrites le 09/10 à 23h59 au plus tard.
POULES
Les Dofus Masters débutent par une phase de poules, avec 4 poules de 4 équipes, dont les compositions seront déterminées le 10/10.
TIRAGE
Avant le tirage au sort des poules, chaque équipe reçoit un seed en fonction de son classement général de la saison. Lors du tirage, chaque poule est composée d'une équipe seed 1 à 4, d'une équipe 5 à 8, d'une équipe 9 à 12 et d'une équipe 13 à 16.
En amont du tirage les 4 premières équipes peuvent choisir une équipe de leur poule. Le seed 1 commence par choisir une équipe du seed 5 à 16, puis le seed 2, puis le seed 3, puis le seed 4. Le reste du tirage est ensuite fait.
Chaque équipe affronte chaque autre équipe de sa poule en matchs aller-retour sur une même carte en étant alternativement A et B sur la draft.
CALENDRIER
- Dimanche 13/10 : poules A et B Jour 1
- Mardi 15/10 : poules C et D Jour 1
- Jeudi 17/10 : poules A et B Jour 2
- Dimanche 20/10 : poules C et D Jour 2
- Mardi 22/10 : poules A et B Jour 3
- Jeudi 24/10 : poules C et D Jour 3
ORGANISATION DES MATCHS
L'organisation des matchs est similaire à celle du Gold League Championship. Pour chaque poule, les 4 matchs d'une soirée doivent être joués ainsi :
- La draft du match aller 1 commence à 20h
- La draft du match aller 2 commence à 20h30
- Pour le match retour de chaque affrontement, la draft doit débuter dans les 10 minutes suivant la fin du match aller
- Tous les matchs étant retransmis, les joueurs doivent attendre le signal de départ du stream les retransmettant avant de lancer un match. Les équipes ont au minimum 15 minutes de préparation.
Les équipe seront informées à l'avance si elles doivent débuter leur affrontement à 20h ou 20h30.
CLASSEMENT
Une victoire rapporte 3 Points Tournois et une défaite 0 Point Tournoi. Chaque match de l'affrontement aller-retour est considéré indépendamment, il n'y a pas de bonus à remporter les 2 matchs.
Il n'y a pas de match nul possible durant les Dofus Masters.
Des points additionnels sont également distribués comme indiqué dans le règlement général.
Les critères de classement sont : Points Tournois > Affrontements directs (sans prendre en compte le nombre de morts) > Points additionnels > Seed.
RETARDS
Il n'y a pas de forfait en raison de retards pendant les poules. Des sanctions sont néanmoins appliquées en cas de dépassement des horaires, selon la liste suivante :
- Retard n°1 : avertissement
- Retard n°2 : 30 Points Additionnels
- Retard n°3 : 1 Point Tournoi
- Retard n°4 : 2 Points Tournois
- Retard n°5 : 3 Points Tournois
- Retard n°6 : élimination du tournoi
Toutes les 3 minutes après la sanction d'un retard, un retard supplémentaire sera distribué si l'équipe n'est toujours pas prête.
PHASES FINALES
TIRAGE
Les deux premières équipes de chaque poule se qualifient pour les phases finales.
Une équipe première de sa poule affronte une équipe seconde. Les deux équipes issues de chaque poule sont disposées de chaque côté de l'arbre et ne pourront donc pas s'affronter avant la finale.
Le tirage des quarts de finale sera fait en direct sur la chaîne Twitch KTV_fr le 24/10 après la fin de tous les matchs de la soirée.
CALENDRIER
- Du samedi 26/10 au mardi 29/10 : un quart de finale par soirée
- Vendredi et samedi 01-02/11 : demi-finales
- Dimanche 03/11 : finale
RETARDS
Il n'y a pas de forfait en raison de retards pendant les phases finales. Cependant, après un premier avertissement, les équipes perdront 5% de leur gain de cashprize par retard en phase finale.
Toutes les 3 minutes après la sanction d'un retard, un retard supplémentaire sera distribué si l'équipe n'est toujours pas prête.
ORGANISATION DES MATCHS
Le temps de préparation entre la fin d'une draft et le début d'un match est de 10 minutes.
Tous les affrontements se jouent en BO5. Les drafts et les matchs sont enchaînés au cours des BO.
Les équipes ont le droit à 5 minutes de pause après la fin d'un match pour lancer la draft suivante.
L'équipe avec le meilleur seed choisit la lettre de la draft pour les matchs 1, 3 et 5.