Description
Bienvenue au Tournoi des Parchomanciens de Temporis 6 !
Ce tournoi est celui de Dynamo. Si vous êtes sur Nyan, rendez-vous ici.
Bienvenue au Tournoi des Parchomanciens de Temporis 6 !
Ce tournoi est celui de Dynamo. Si vous êtes sur Nyan, rendez-vous ici.
Il est fortement recommandé de rejoindre le serveur Discord du KTA.
Le tournoi est joué en équipe de 2 sur le serveur Temporis Dynamo. Il est interdit de lancer un match avec une équipe incomplète.
Durant les matchs, les sorts utilisés par un joueur ne peuvent pas l'être par son coéquipier. Cette restriction ne concerne que les sorts strictement identiques : il est possible d'utiliser 2 versions d'un même sort existant à 2 niveaux différents. La seule exception est la Maîtrise des Invocations.
Il est interdit de jouer les sorts Heurts et Garde Fou en même temps dans une équipe.
Il est interdit d'invoquer une Arakne.
Il est interdit pour un même joueur de jouer plusieurs personnages, que ce soit dans une même équipe ou dans plusieurs équipes différentes.
Tous les horaires sont sur le fuseau UTC+1.
Le tournoi se déroule du 01/11/21 au 14/11/21 selon les dates et horaires présents dans l'onglet Calendrier. Il est composé de 9 rondes suisses puis de phases finales à partir des 16èmes.
Les horaires indiqués sont ceux de la draft : il est inutile d'être connecté en jeu à ce moment là, il faut uniquement être présent sur le module de draft (voir paragraphe suivant).
Un match n'est jamais relancé, sauf sur décision de l'organisation.
Il est interdit de quitter la phase de préparation d’un combat en étant seul dans son équipe.
Il est interdit de quitter un match si cela a des conséquences sur le déroulement de celui-ci.
Il est interdit d’arranger le résultat d’un match.
Si une équipe souhaite profiter d'une victoire par forfait en raison d'une faute de ses adversaires, elle doit se manifester immédiatement dès la faute commise. Continuer la draft ou le match sans en avoir informer l'organisation et les adversaires après cette faute signifie renoncer à son droit de forfait.
Le mode spectateur doit rester ouvert durant l'intégralité des matchs.
Après chaque match, les équipes doivent reporter le résultat accompagné d'un screen sur leur feuille de match, disponible depuis l'onglet Matchs. En cas de victoire par forfait de l'équipe adverse, le résultat doit également être reporté avec un screen de la draft non faite et l'heure.
Tous les matchs sont joués après une phase de draft de sort. Durant cette draft, chaque équipe bannit 6 sorts que l'équipe adverse ne pourra pas utiliser dans le match. Cette phase se déroule ainsi :
Un sort n'est banni que pour l'équipe adverse : l'équipe qui le bannit peut toujours l'utiliser.
Seuls les sorts communs peuvent être bannis, il est impossible de bannir des actifs de classe.
Le sort commun Gangrène ne peut pas être banni, et ce afin d'assurer la possibilité d'avoir de l'érosion en combat.
Chaque équipe a 1 minute de réflexion pour chaque ban (en cas de 2 bans consécutifs, l'équipe a 2 fois 1 minute). Si aucun choix n'est fait par une équipe au bout du délai accordé, son tour est perdu.
Un module de draft, accessible depuis les feuilles de match, permettra de réaliser la draft.
Durant les phases finales, les bans se cumulent à chaque match : les sorts bannis lors des matchs précédents le restent pour la suite de l'affrontement, et les nouveaux bans viennent en complément.
Les équipes ont le droit à 10 minutes de retard maximum pour lancer la draft. Une fois ce délai écoulé, si une équipe n'est pas prête, elle peut être déclarée forfait par ses adversaires.
Après la draft, les équipes ont 15 minutes pour lancer le match. Une fois ce délai écoulé, si une équipe n'est pas prête, elle peut être déclarée forfait par ses adversaires.
Pour s'inscrire, il est nécessaire que chaque membre de l'équipe ait un compte KTA (lien de création). Il suffit ensuite qu'un membre de l'équipe clique sur le bouton S'inscrire sur cette page afin de saisir les pseudos KTA, les pseudos en jeu et la classe de chaque joueur.
Seuls les personnages de niveau 190 et plus peuvent s'inscrire. Si vous avez un niveau inférieur, vous serez éliminés au début du tournoi.
Les 2 classes de l'équipe doivent être différentes. Aucune autre restriction de classe n'existe.
La première phase du tournoi consiste en 9 rondes suisses.
Au bout de 2 forfaits d'une équipe, celle-ci est éliminée du tournoi, sans exception possible.
Les équipes seront affectées en A ou en B sur la draft selon le nombre de fois où elles auront chacune eu chaque lettre auparavant, afin d'équilibrer au maximum.
Durant les rondes suisses, les matchs se terminent au début du tour 21. Si une équipe est en supériorité numérique, elle remporte l'affrontement. Sinon, c'est un match nul.
Une victoire rapporte 3 Points Tournois, un match nul rapporte 1 Point Tournoi, une défaite ne rapporte aucun Point Tournoi. Remporter un combat avec 1 ou 2 personnage(s) en vie n'a pas d'importance sur les points de l'équipe.
Après les Points Tournois, un second critère de classement est utilisé : le PVA. Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe.
Dans le cas d'une égalité à la fin des rondes, les critères suivants sont déterminés pour le classement : Résultat direct entre les équipes, puis Meilleur équipe battue.
Les 32 meilleures équipes des rondes suisses sont qualifiées pour les phases finales. Celles-ci sont structurés autour d'un arbre de combat classique, où les 1er affrontent les 32è, les 2nd les 31è, etc.
L'intégralité des affrontements se jouent en 2 matchs gagnants (BO3).
L'équipe la mieux classée a le choix de la lettre de draft pour les matchs 1 et 3, l'autre équipe l'a pour le match 2.