GÉNÉRALITÉS
Le règlement du tournoi inclut les règles générales.
Toutes les heures sont en CET.
Les inscriptions sont ouvertes du 08/02/24 14h au 16/02/24 23h59. De l'aide est disponible ici au besoin.
Le tournoi se déroule du 18/02/24 au 23/03/24 selon les dates et horaires présents dans l'onglet Calendrier. Il est composé de 13 rondes suisses puis de phases finales en simple élimination pour les 64 meilleures équipes.
Rappels du règlement général :
- tous les matchs se jouent après une phase de draft sur le module de draft du KTA
- pour plus d'informations sur les drafts, rendez-vous ici
- les équipes ont le droit à 10 minutes de retard au lancement de la draft
- après la draft, le temps de préparation pour lancer le match est de 20 minutes durant les rondes et de 15 puis 10 minutes durant les phases finales
QUALIFICATIONS
La Dofus World Cup débute par une phase qualificative en rondes suisses. Toutes les équipes inscrites ont 13 matchs à jouer répartis durant les 5 premières journées. Le système de rondes suisses apparie par tirage au sort des équipes ayant le même nombre de victoires et de défaites à chaque ronde. Le tirage d'une ronde ne peut donc être fait avant de connaitre tous les résultats de la ronde précédente, aussi en cours de journée de matchs les équipes ne connaissent que peu avant les matchs leurs adversaires.
La lettre de la draft pour chaque match est déterminée ainsi : si une équipe a moins souvent eu le choix que son adversaire lors de ses matchs précédents, alors elle a le choix de la lettre pour le match. Si les deux équipes ont eu autant le choix lors de leurs matchs précédents, alors le choix de la lettre est attribué aléatoirement.
Une victoire rapporte 3 Points Tournois, un match nul rapporte 1 Point Tournoi, une défaite ne rapporte aucun Point Tournoi.
Les critères de classement sont dans l'ordre de priorité : Points Tournois > Pourcentage de Victoire des Adversaires rencontrés (PVA) > Résultat direct entre les équipes > Équipe vaincue la mieux classée.
Le PVA est calculé en divisant la somme de toutes les victoires remportées par les équipes rencontrées par le nombre de matchs joués par ces équipes. Par exemple après 3 rondes, si les équipes rencontrées ont comme résultat 3/3, 2/3 et 0/3 victoires, le PVA est de 5/9 = 55,56%. Un match nul compte comme une demie victoire dans le calcul.
Le PVA permet d'illustrer la difficulté d'un parcours en donnant l'avantage aux équipes ayant affronté les équipes les plus fortes.
Ne pas être présent sur la draft de la première ronde amène à une discalification immédiate du tournoi. Pour la suite, être forfait à 2 matchs sur l'ensemble du tournoi amène à une disqualification, sauf en cas de situation exceptionnelle expliquée à un staff sur Discord.
PHASES FINALES
Les 64 meilleures équipes des qualifications sont qualifiées pour les phases finales. Celles-ci sont structurés autour d'un arbre de combat classique, où les 1er affrontent les 64è, les 2nd les 63è, etc.
Jusqu'aux huitièmes de finale, les affrontements se jouent en 2 matchs gagnants (BO3) avec 15 minutes de préparation après les drafts.
À partir des quarts de finale :
- les matchs se jouent en 3 matchs gagnants (BO5) avec 10 minutes de préparation après les drafts
- les forfaits pour retard sont retirés. Le premier retard est un avertissement, et les suivants appliquent 5% de pénalité au montant du cashprize remporté par l'équipe.Toutes les 3 minutes après la sanction d'un retard, un retard supplémentaire sera distribué si l'équipe n'est toujours pas prête.
- chaque équipe être dans le salon vocal qui lui est assigné sur le serveur Discord du KTA durant chacun de ses matchs (draft et préparation inclue)
L’équipe la mieux classée lors des qualifications a le choix de la lettre de la draft pour les matchs impairs, et l'autre équipe l'a pour les matchs pairs.
A partir du match 2, les drafts doivent être lancées dans les 10 minutes suivant la fin du match précédent, sans retard possible.
FINALE
La finale est jouée en LAN, à l'Arena Level 256 à Paris, le samedi 23 mars à 15h.
Le KTA prend en charge jusqu'à 200€ par joueur les frais de déplacement. Un report du budget d'un joueur pour un autre de l'équipe pourra être envisagé selon les situations. Tout frais supplémentaire sera soit à la charge des participants, soit ponctionné sur leur part de cashprize.
Au moins un membre de chaque équipe doit pouvoir être présent sur place. Si une équipe ne peut assurer aucune présence, elle sera disqualifiée et ne recevra aucune récompense sur le tournoi. Dans ce cas, l'équipe qu'elle a battue en demi-finale sera repêchée. En cas d'impossibilité pour cette nouvelle équipe, alors une autre équipe sera repêchée dans la partie de l'arbre de l'équipe absente, avec comme critère phase d'élimination > classement en rondes.