Le règlement indiqué ci-dessous ne comportent que les règles principales. Pour avoir l'intégralité des informations, rendez-vous sur le devblog et sur le règlement complet.
Modalité de participation
La participation au Tournoi est ouverte à des équipes de 3 joueurs distincts issus de la communauté de DOFUS TOUCH et présentant chacun un personnage de niveau 100 minimum sur l'un des quatre serveurs de jeu.
Il n'y a pas de système de remplaçant pour ce Tournoi. Vous connaissez les dates et plages horaires sur lesquelles vous devez vous présenter pour jouer vos matchs, si vous savez d'ores et déjà que vous ne pourrez pas les assurer, soyez bons joueurs et laissez votre place à quelqu'un d'autre.
Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne.
Si un joueur est surpris d'avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées de plein droit et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du Tournoi.
La participation au Tournoi est limitée à 768 joueurs, soit 256 équipes.
Les inscriptions pour le Tournoi se déroulent du 15 juillet 2025 à 15h au 22 juillet 2025 à 08h00 (CET).
La participation au Tournoi est gratuite.
Particularités
Tout doublon de classe n'est pas autorisé à figurer dans une même composition d'équipe. De plus, il est interdit de s'inscrire avec une équipe contenant un des duos de classes suivants :

Le Tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert pour l'occasion et fermé aux spectateurs (hors autorisations spéciales).
Les personnages importés sur le serveur du Tournoi sont des copies nues des personnages originaux ; seuls le nom et la classe sont conservés. Ils sont donc totalement neufs et déséquipés.
Les personnages sont automatiquement élevés au niveau 200 sur le serveur du Tournoi.
Les caractéristiques des personnages sont réinitialisées et élevées à 100 par défaut, avec 995 points naturels à répartir selon leur convenance.
Les personnages disposent de tous leurs sorts de classe, ainsi que des sorts " communs " du jeu, élevés au niveau 6.
Les personnages ont accès à une liste d'objets préalablement sélectionnés en jet parfait ainsi qu'à une étable regroupant l'ensemble des Dragodindes au niveau 100.
Les armes d'incarnation ne sont pas disponibles.
La Forgemagie n'est pas disponible sur le serveur du Tournoi.
Les bonus de bonbons sont désactivés sur le serveur du Tournoi.
Les personnages bénéficient d'un bonus permanent sur le serveur du Tournoi, offrant 1PA (Point d'Action), 1PM (Point de Mouvement) et 1PO (Point de Portée) supplémentaires.
Les personnages peuvent réinitialiser leurs caractéristiques et leurs sorts entre chaque match et à volonté.
Lorsque le mode Tournoi est activé, les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur "prêt" et que le combat démarre.
QUALIFICATIONS
Tous les horaires sont en CET.
Fonctionnement
Les qualifications pour le Tournoi se déroulent selon un système de rondes suisses. 10 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :
Mercredi 30 juillet :
- Ronde 1 : Carte Eniripsa (21 h)
Jeudi 31 juillet :
- Ronde 2 : Carte Iop (21 h)
Vendredi 01 août :
- Ronde 3 : Carte Xélor (19 h)
- Ronde 4 : Carte Sadida (21 h)
Samedi 02 août :
- Ronde 5 : Carte Sacrieur (18 h)
- Ronde 6 : Carte Roublard (20 h)
- Ronde 7 : Carte Eniripsa (22 h)
Dimanche 03 août :
- Ronde 8 : Carte Ecaflip (18 h)
- Ronde 9 : Carte Steamer (20 h)
- Ronde 10 : Carte Sadida (22 h)
Chaque équipe se doit de participer aux 10 rondes indiquées sur le calendrier. Les horaires des deuxièmes rondes de chaque jour sont donnés à titre informatif : il n'est pas impossible que le lancement de ces matchs soit retardé, peu importe la raison. Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et de rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal « annoucements » en jeu, afin de lancer leurs combats. Ils doivent être prêts à jouer un peu plus tard qu'aux horaires annoncés. Aucune ronde ne sera lancée avec un retard de plus d'une heure. Aucun retard ou absence ne peut être toléré. Une équipe absente ou en retard se verra imposer une défaite par forfait (en cas de récidive, l’équipe pourra se voir éliminée du Tournoi).
Chaque équipe est autonome dans la gestion de ses combats. Les joueurs sont priés de lancer la phase de préparation de leur match à l'heure prévue, selon les horaires de rondes indiqués, et de démarrer l'affrontement dans les 5 minutes qui suivent ce lancement. Au-delà d'un retard toléré de 10 minutes, la seule équipe présente remportera la victoire par forfait.
Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat disponible sur le site KTA afin d'y indiquer laquelle des deux équipes a remporté le match.
Si une seule des deux équipes remplit la fiche, le résultat indiqué par celle-ci sera considéré comme correct.
En cas de litige, des vérifications seront effectuées et les éventuels tricheurs sanctionnés.
Déroulement des appariements
L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulés. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.
En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.
En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes tirées au sort obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.
Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.
Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.
Comptabilisation des points
Les équipes accumulent des points à chaque combat, selon la règle suivante :
- Victoire : 3 points
- Match nul : 1 point
- Défaite : 0 point
Lorsqu'un combat atteint la fin du 20ème tour de jeu (juste avant que le compteur passe à 21), il est arrêté. Si l'une des deux équipes est en supériorité numérique à ce moment-là, elle remporte la victoire. Si les deux équipes comptent encore le même nombre de personnages en vie, le match nul est déclaré.
Le match nul n'est plus possible pour la 10e ronde, qui seront forcément des matchs à mort.
Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalité : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).
Les 32 meilleures équipes à l'issue de la phase de qualification sont qualifiées pour la phase finale.
Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :
1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.
2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA).
PHASE FINALE
La phase finale du Tournoi se déroule selon un système d'arbre de combat à élimination directe. Les équipes se rencontreront en fonction de leur classement à l'issue des phases de rondes ; 1er contre 32e, 2e contre 31e ...
Il n'y a plus de match nul durant cette phase.
L'ensemble des matchs se joueront en deux matchs gagnants (BO3), puis en BO5 à partir de la demi-finale.
Les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :
16e de finale : mercredi 06 août (20 h)
- 1er match Carte Ecaflip
- 2e match Carte Sram
- 3e match Carte Steamer
8e de finale : jeudi 07 août (20 h)
- 1er match Carte Sacrieur
- 2e match Carte Sadida
- 3e match Carte Xelor
Quarts de finale : vendredi 08 août (20 h)
- 1er match Carte Iop
- 2e match Carte Eniripsa
- 3e match Carte Roublard
Demi-finale : samedi 09 août (18 h)
- 1er match Carte Sacrieur
- 2e match Carte Sram
- 3e match Carte Roublard
- 4e match Carte Ecaflip
- 5e match Carte Steamer
Finale : dimanche 10 août (18 h)
- 1er match Carte Ecaflip
- 2e match Carte Sadida
- 3e match Carte Xelor
- 4e match Carte Iop
- 5e match Carte Sadida
A partir des 16e de finale, les classes seront sélectionnées via un système de draft. Pour les non-initiés, le système de draft implique de dire au revoir aux classes choisies à l'origine par les équipes et déterminera la composition de classes de chaque équipe. Désormais, les équipes devront effectuer une phase de draft selon le schéma suivant :
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A choisit une classe
- B choisit une classe
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A bannit une classe
- B choisit une classe
- A choisit une classe
- B bannit une classe
- A choisit une classe
- B choisit une classe
Une classe bannie ne peut être utilisée par aucune équipe. À l'inverse, une classe choisie par une équipe ne pourra pas être choisie par son adversaire. Il n'est donc pas possible d'avoir des doublons de classes.
La phase de draft aura lieu au début de chaque match. Après chaque phase de draft, les joueurs auront le droit à 25 minutes de pause avant de lancer le combat. À la fin de chaque match, les joueurs ont 5 minutes pour lancer la phase de draft du match suivant. Ils auront l’autorisation de changer leurs équipements.
L'initiative pour draft (A ou B) sera choisie en fonction du classement. L’équipe la mieux classée lors des qualifications a le choix de la lettre de la draft lors des matchs 1, 3 et 5. L’autre équipe a le choix de la lettre de la draft pour les matchs 2 et 4.
Pour ces phases de draft, les potions de changement de classe seront fournies sur le serveur Tournoi.