Processing
Inscrits88

DOFUS Championship 2025

du 13/11/2025 au 06/12/2025

Description

Après le Qualifier, place à l'événement principal : en novembre, le DOFUS Championship va opposer les 8 meilleures équipes du moment et faire vibrer des milliers de spectateurs !

Récompenses

Le cashprize initial du Tournoi est de 5000€, auquel est ajouté un pourcentage de la vente de packs éligibles sur la boutique DOFUS.


Le top 1 reçoit 40% du Cashprize, une Panoplie du Champion, une carte Kolizeum à l’effigie du logo de l’équipe et 400 Tournotons guerriers.

Le top 2 reçoit 20% du Cashprize et 250 Tournotons guerriers.

Le top 3 reçoit 15% du Cashprize et 180 Tournotons guerriers.

Le top 4 reçoit 9% du Cashprize et 150 Tournotons guerriers.

Le top 5 reçoit 7% du Cashprize et 130 Tournotons guerriers.

Le top 6 reçoit 5% du Cashprize et 120 Tournotons guerriers.

Le top 7 reçoit 3% du Cashprize et 110 Tournotons guerriers.

Le top 8 reçoit 1% du Cashprize et 100 Tournotons guerriers.


Toute équipe étant forfait sur un match pour cause d’absence ne remporte aucune récompense.


L'Organisation se réserve le droit de ne pas distribuer de récompenses à des "joueurs fantômes" inscrits dans une équipe sans participer effectivement au tournoi.

Règlement

Le règlement complet est disponible ici (anglais, espagnol, portugais). Les éléments principaux sont rappelés sur cette page.


Généralités


Le tournoi est joué par équipe de 3 avec 1 remplaçant possible. Les matchs ont lieu sur un serveur tournoi où les joueurs disposent de tous les personnages et équipements nécessaires à leur participation.


Le multicompte est autorisé.


Le tournoi est constitué d'une phase de championnat puis d'une phase finale en format Gauntlet, le programme est disponible dans l'onglet Calendrier.


Si le logo ou le nom d’une équipe est jugé inapproprié pour la communication des événements, l’Organisateur peut imposer à l’équipe d’en changer.


Toutes les heures sont en CET.


Il est fortement recommandé de rejoindre le serveur Discord du KTA afin de ne manquer aucune information.


équipes & Inscriptions


Les inscriptions sont ouvertes du 07/11/25 à 14h au 09/11/25 à 23h59. Seules les 6 équipes qualifiées par le Qualifier et les 2 équipes invitées peuvent s'inscrire.


Entre le Qualifier et le Championship, les 6 équipes qualifiées ont le droit de modifier au maximum 1 membre de l’équipe :


  • Si une équipe comporte un seul joueur, alors elle peut en recruter un second
  • Si une équipe comporte deux joueurs, elle peut en remplacer un ou en recruter un troisième
  • Si une équipe comporte trois joueurs, elle peut en remplacer un ou en recruter un quatrième
  • Si une équipe comporte quatre joueurs, elle peut en remplacer un


Dans le cas où un coéquipier est absent, il est autorisé pour le remplacer d'utiliser un compte tournoi secondaire d'un joueur présent (celui-ci devant être nommé avec un pseudo similaire au compte principal).


championnat


Les 8 équipes affrontent toutes les autres dans des matchs aller-retour en étant alternativement A et B sur la draft. L'ordre des affrontements ainsi que de l'attribution de la lettre de draft est aléatoire.


Les matchs aller-retour se jouent la même journée.


A l’issue de chaque match les équipes peuvent gagner des Points Tournois (PT) et des Points Additionnels (PA).


Une victoire rapporte 3 Points Tournois et une défaite aucun (chaque affrontement étant composé de 2 matchs, il y a 42 Points Tournois à remporter au total). Les Points Additionnels dépendent du nombre de personnages en vie à la fin des matchs (voir règlement complet).


Les critères de classement sont dans l'ordre de priorité : Points Tournois > Résultat direct entre les équipes (sans prendre en compte le nombre de morts) > Points Additionnels > Classement moyen des équipes vaincues.


Dans le cas où plus de 2 équipes sont à égalité en Points Tournois, le critère du résultat direct se calcule en additionnant le nombre de victoire obtenues contre toutes les autres équipes à égalité.


Phases finales


À l’issue du championnat, les 4 meilleures équipes sont qualifiées pour des phases finales au format Gauntlet :


  • Un premier affrontement oppose les équipes classées en 4ème et 3ème position du championnat. Si l’équipe 3ème a obtenu au moins 3 Points Tournois de plus que l’équipe 4ème durant la Ligue, alors elle débute l’affrontement avec 1 victoire d’avance
  • L’équipe qui remporte le match précédent affronte l’équipe classée en 2ème position du championnat
  • L’équipe qui remporte le match précédent affronte l’équipe classée en 1ère position du championnat


Les affrontements sont joués en BO5 (au meilleur de 5 matchs). Le choix de qui est l’équipe A ou B se fait par les équipes, l’équipe ayant un meilleur classement a le choix de la lettre pour les matchs 1, 3 et 5 tandis que l’autre équipe a le choix pour les matchs 2 et 4.


La finale est jouée le samedi 06 décembre dans les locaux d'Ankama à Roubaix.


Les frais de déplacement sont pris en charge à hauteur de 200€ au maximal par joueur, avec un hébergement au besoin.


Au moins 1 membre de chaque équipe doivent pouvoir être présent sur place. Si une équipe ne peut assurer sa présence, elle sera disqualifiée et ne recevra aucune récompense sur le tournoi. Dans ce cas, l'équipe qu'elle a battue en demi-finale sera repêchée. En cas d'impossibilité pour cette nouvelle équipe, alors une autre équipe sera repêchée dans la partie de l'arbre de l'équipe absente, avec comme critère phase d'élimination > classement en rondes.


Matchs


Tous les matchs sont joués en draft avec un temps de préparation entre les drafts et les matchs de 20 minutes puis 15 minutes en phases finales. A partir du match 2, les drafts doivent être débutées dans les 5 minutes suivant la fin du match précédent, sans retard possible.


A partir du début du tour 16 de chaque match, la règle du « Golden Kill » s’applique : la première équipe en situation de supériorité numérique remporte le match. Il n'y a pas de matchs nuls.


Chaque équipe doit être dans le salon vocal qui lui est assigné sur le serveur Discord du KTA durant chacun de ses matchs (draft et préparation incluses). Il est interdit de recevoir de l’aide extérieure à l’équipe depuis le début d'une draft jusqu'à la fin du match associé.


Aucun forfait n’est prononcé en cas de retard lors du Championship. Le premier retard d’une équipe entraîne uniquement un avertissement. A partir du deuxième retard, une pénalité correspondant à 5% du montant du cashprize remporté par l'équipe est appliquée pour chaque retard constaté. Après la constatation d’un retard, une nouvelle pénalité est infligée toutes les 3 minutes tant que l’équipe n’est pas prête. Les retards sont comptabilisés aussi bien lors du lancement des drafts que lors du démarrage des matchs.


Une équipe est considérée comme absente et donc perdante par forfait après 20 minutes de retard sur un horaire, ou sur simple déclaration de l’un de ses membres.


Règles diverses :


  • Il est interdit d'inviter ses adversaires en groupe dans le but de voir leurs équipements.
  • Il est interdit de quitter la phase de préparation d’un combat en étant seul dans son équipe.
  • Il est interdit de quitter un match si cela a des conséquences sur le déroulement de celui-ci.
  • Il est interdit d’arranger le résultat d’un match.
  • L'utilisation volontaire de bugs peut être sanctionnée. Il est nécessaire de consulter le staff en cas de doute.