Processing
Inscrits101

DOFUS Cup 2026

du 08/09/2026 au 27/09/2026

Description

Bienvenue à la DOFUS Cup 2026 !


Inscriptions du 24/08 au 06/09, tournoi du 08/09 au 27/09.


Venez relever un grand défi sur le serveur tournoi pour déterminer qui sont les meilleurs joueurs PVP du moment !

Récompenses

  • Equipe vainqueure: une Panoplie du Champion + 400 Tournotons guerriers + 200 000 Ogrines + un Jeton de loterie Ivoire Premium + un Trophée physique + une invitation à une session de playtest dans les locaux d’Ankama
  • Equipe classée deuxième: 250 Tournotons guerriers + 100 000 Ogrines + une invitation à une session de playtest dans les locaux d’Ankama
  • Equipes éliminées en demi-finales : 150 Tournotons guerriers + 50 000 Ogrines + une invitation à une session de playtest dans les locaux d’Ankama
  • Equipes éliminées en quarts de finale : 100 Tournotons guerriers + 25 000 Ogrines
  • Equipes éliminées en huitièmes de finale : 50 Tournotons guerriers
  • Equipes éliminées en seizièmes de finale : 20 Tournotons guerriers
  • Toutes les équipes terminant le Tournoi sans avoir été déclarée perdante par forfait à un match ni reçu de sanction (hors avertissement) reçoivent un Jeton de loterie Ivoire


La Panoplie du Champion, les Tournotons guerriers, les Jetons de loterie, le Trophée physique et l’invitation à la session de playtest sont remportés par chaque membre de l’équipe.


Les ogrines sont un lot remporté par l’équipe et feront l’objet d’un partage à parts égales entre les membres de l’équipe gagnante.

Règlement

Le règlement complet est disponible ici (anglais, espagnol, portugais). Les éléments principaux sont rappelés sur cette page.


Généralités


Le tournoi est joué par équipe de 3 avec 1 remplaçant possible. Les matchs ont lieu sur un serveur tournoi où les joueurs disposent de tous les personnages et équipements nécessaires à leur participation.


Le multicompte est autorisé.


Le tournoi est constitué d'une phase de rondes suisses puis d'une phase finale, le programme est disponible dans l'onglet Calendrier.


Toutes les heures sont en CET.


Il est fortement recommandé de rejoindre le serveur Discord du KTA afin de ne manquer aucune information.


Matchs


Tous les matchs se jouent après une phase de draft sur le module de draft du KTA. Pour plus d'informations sur les drafts, rendez-vous ici.


Les équipes ont le droit à 10 minutes de retard au lancement de la draft. Après la draft, le temps de préparation pour lancer le match est de 20 minutes et de 15 minutes à partir des demi-finales.


Les joueurs doivent rechercher leurs adversaires pour lancer les matchs prévus à l'heure indiquée. Il est possible d'envoyer un message privé sur DOFUS via la commande « /w PseudoPersonnage » (solution à privilégier), ou de rechercher ses adversaires sur le serveur Discord du KTA. Les pseudos des joueurs sont disponibles sur les fiches d'équipe du tournoi.


À la fin de tous les matchs, y compris en cas de forfait des adversaires, les équipes doivent reporter le résultat sur le site du KTA. Reporter de faux résultats est passible de sanction.


A partir du début du tour 16 de chaque match, la règle du « Golden Kill » s’applique : la première équipe en situation de supériorité numérique remporte le match. Durant les rondes suisses à l'exception de la dernière, les matchs se terminent à l'issue du tour 20 du combat et un match nul est déclaré.


Si une équipe souhaite profiter d'une victoire par forfait en raison d'une faute de ses adversaires, elle doit se manifester immédiatement dès la faute commise. Continuer la draft ou le match sans en avoir informé l’Organisateur et les adversaires après cette faute signifie renoncer à son droit de forfait.


Un match dont un résultat valide a déjà été communiqué n’est jamais (re)lancé, sauf si l'Organisation le décide.


Le mode spectateur doit rester ouvert durant l'intégralité des matchs.


Règles diverses :


  • Il est interdit d'inviter ses adversaires en groupe dans le but de voir leurs équipements.
  • Il est interdit de quitter la phase de préparation d’un combat en étant seul dans son équipe.
  • Il est interdit de quitter un match si cela a des conséquences sur le déroulement de celui-ci.
  • Il est interdit d’arranger le résultat d’un match.
  • L'utilisation volontaire de bugs peut être sanctionnée. Il est nécessaire de consulter le staff en cas de doute.


équipes & Inscriptions


L'inscription au tournoi se fait sur cette page, via le bouton Inscription. Il est nécessaire auparavant de constituer son équipe, de l'aide est présente ici au besoin.


Les inscriptions sont ouvertes du 24/08/26 à 14h au 06/09/26 à 23h59.


L'inscription est faite en indiquant un pseudo de personnage pour chaque membre de l'équipe. Ce pseudo est obligatoirement à prendre sur le serveur tournoi. Il est également nécessaire d'indiquer un pseudo de compte Ankama sur lequel seront versées les éventuelles récompenses.


Dans le cas où un coéquipier est absent, il est autorisé pour le remplacer d'utiliser un compte tournoi secondaire d'un joueur présent (celui-ci devant être nommé avec un pseudo similaire au compte principal).


Serveur tournoi


L'accès au serveur tournoi est disponible pour tous les participants sur la page serveur tournoi. Un accès est donné après inscription, et il est également possible via cette page de rejoindre le serveur sans participer.


Spécificités du serveur :


  • la seule zone accessible est la zone tournoi
  • la forgemagie est impossible
  • en phase de préparation d'un défi, les joueurs ne voient pas l'initiative des adversaires

L'accès au serveur de chaque participant inclut :


  • les 19 classes au niveau 200
  • l'ensemble des équipements utiles aux matchs de PVP au niveau 200
  • une étable contenant l'intégralité des montures du jeu au niveau 200 et caméléones
  • un ensemble de cosmétiques pour les capes, coiffes, familiers et montiliers
  • une altération donnant 1 PA, 1 PM et 1 PO


Rondes suisses


Le tournoi débute par une phase qualificative en rondes suisses. Toutes les équipes inscrites ont 10 matchs à jouer répartis durant les 5 premières journées.


Le système de rondes suisses apparie par tirage au sort des équipes ayant le même nombre de victoires et de défaites à chaque ronde. Le tirage d'une ronde ne peut donc être fait avant de connaitre tous les résultats de la ronde précédente, aussi en cours de journée de matchs les équipes ne connaissent que peu avant les matchs leurs adversaires.


La lettre de la draft pour chaque match est déterminée ainsi : si une équipe a moins souvent eu le choix que son adversaire lors de ses matchs précédents, alors elle a le choix de la lettre pour le match. Si les deux équipes ont eu autant le choix lors de leurs matchs précédents, alors le choix de la lettre est attribué aléatoirement.


Une équipe qui a été déclarée 2 fois forfait est éliminée du tournoi.


Une victoire rapporte 3 Points Tournois, un match nul rapporte 1 Point Tournoi, une défaite ne rapporte aucun Point Suisse.


Les critères de classement sont dans l'ordre de priorité : Points Tournois > Pourcentage de Victoire des Adversaires rencontrés (PVA) > Résultat direct entre les équipes > Équipe vaincue la mieux classée.


Le PVA est calculé en divisant la somme de toutes les victoires remportées par les équipes rencontrées par le nombre de matchs joués par ces équipes. Par exemple après 3 rondes, si les équipes rencontrées ont comme résultat 3/3, 2/3 et 0/3 victoires, le PVA est de 5/9 = 55,56%. Un match nul compte comme une demie victoire dans le calcul.


Le PVA permet d'illustrer la difficulté d'un parcours en donnant l'avantage aux équipes ayant affronté les équipes les plus fortes.


Phases finales


Une fois toutes les rondes jouées, les 32 meilleures équipes des rondes suisses sont qualifiées en phases finales, dans un arbre à élimination directe où les 1ers affrontent les 32èmes, les 2èmes affrontent les 31èmes, etc. Les matchs sont joués en deux manches gagnantes (BO3) sauf la finale qui est en trois manches gagnantes (BO5).


A partir des quarts de finale, chaque équipe doit être dans le salon vocal qui lui est assigné sur le serveur Discord du KTA durant chacun de ses matchs (draft et préparation inclues).


Le choix de qui est l’équipe A ou B sur la draft se fait par les équipes, l’équipe ayant un meilleur classement en rondes a le choix de la lettre pour les matchs 1, 3 et 5 tandis que l’autre équipe a le choix pour les matchs 2 et 4.


A la fin d’un match, les équipes ont le droit à 10 minutes de pause pour lancer la draft suivante, sans retard possible.


Ne pas être présent à temps sur la première draft signifie être forfait sur l'ensemble de l'affrontement.