Le règlement complet est disponible ici (anglais, espagnol, portugais). Les éléments principaux sont rappelés sur cette page.
Généralités
Le tournoi est joué par équipe de 3 avec 1 remplaçant possible. Les matchs ont lieu sur un serveur tournoi où les joueurs disposent de tous les personnages et équipements nécessaires à leur participation.
Le multicompte est autorisé.
Le tournoi est constitué d'une phase de rondes suisses puis d'une phase finale, le programme est disponible dans l'onglet Calendrier.
Toutes les heures sont en CET.
Il est fortement recommandé de rejoindre le serveur Discord du KTA afin de ne manquer aucune information.
équipes & Inscriptions
L'inscription au tournoi se fait sur cette page, via le bouton Inscription. Il est nécessaire auparavant de constituer son équipe, de l'aide est présente ici au besoin.
Les inscriptions sont ouvertes du 01/10/25 à 16h au 21/10/25 à 23h59.
L'inscription est faite en indiquant un pseudo de personnage pour chaque membre de l'équipe. Ce pseudo est obligatoirement à prendre sur le serveur tournoi.
Le tournoi étant joué en partie avec une composition fixe, vous devez choisir les 3 classes de votre composition. Ces classes doivent respecter ces critères :
Chaque classe vaut des points selon le système suivant :
- 4 points : Osamodas, Xelor
- 3 points : Eniripsa, Feca, Forgelance, Iop, Sacrieur
- 2 points : Ecaflip, Eliotrope, Ouginak, Pandawa, Sadida, Steamer, Zobal
- 1 point : Crâ, Enutrof, Huppermage, Roublard, Sram
- La somme des points de l’équipe doit être de 7 au maximum.
Le remplaçant n'a pas de classe assignée et peut remplacer n'importe quelle classe. Les joueurs d'une équipe peuvent également changer de classe entre eux selon les matchs : la seule obligation est que les bons joueurs jouent la bonne composition, sans classe spécifiquement assignée à chaque joueur.
Dans le cas où un coéquipier est absent, il est autorisé pour le remplacer d'utiliser un compte tournoi secondaire d'un joueur présent (celui-ci devant être nommé avec un pseudo similaire au compte principal).
Serveur tournoi
L'accès au serveur tournoi est disponible pour tous les participants sur la page serveur tournoi. Un accès est donné après inscription, et il est également possible via cette page de rejoindre le serveur sans participer.
Spécificités du serveur :
- la seule zone accessible est la zone tournoi
- la forgemagie est impossible
- en phase de préparation d'un défi, les joueurs ne voient pas l'initiative des adversaires
L'accès au serveur de chaque participant inclut :
- les 19 classes au niveau 200
- l'ensemble des équipements utiles aux matchs de PVP au niveau 200
- une étable contenant l'intégralité des montures du jeu au niveau 100 et caméléones
- un ensemble de cosmétiques pour les capes, coiffes, familiers et montiliers
- une altération donnant 1 PA, 1 PM et 1 PO
Rondes suisses
Le tournoi débute par une phase qualificative en rondes suisses. Toutes les équipes inscrites ont 9 matchs à jouer répartis durant les 4 premières journées.
Le système de rondes suisses apparie par tirage au sort des équipes ayant le même nombre de victoires et de défaites à chaque ronde. Le tirage d'une ronde ne peut donc être fait avant de connaitre tous les résultats de la ronde précédente, aussi en cours de journée de matchs les équipes ne connaissent que peu avant les matchs leurs adversaires.
En cas de nombre d’équipe impair dans une tranche de points, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante. En cas de nombre d’équipe impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique (BYE).
Les équipes ont le droit à 10 minutes de retard au maximum pour lancer un match avant de pouvoir être déclarées forfait par leurs adversaires. Pour lancer un match il est nécessaire d'être sur la bonne carte de combat et de contacter ses adversaires en jeu avec les pseudos indiqués sur la fiche d'équipe du tournoi. Une équipe qui a été déclarée 2 fois forfait est éliminée du tournoi.
Une victoire rapporte 3 Points Tournois, un match nul rapporte 1 Point Tournoi, une défaite ne rapporte aucun Point Suisse.
Les critères de classement sont dans l'ordre de priorité : Points Tournois > Pourcentage de Victoire des Adversaires rencontrés (PVA) > Résultat direct entre les équipes > Équipe vaincue la mieux classée.
Le PVA est calculé en divisant la somme de toutes les victoires remportées par les équipes rencontrées par le nombre de matchs joués par ces équipes. Par exemple après 3 rondes, si les équipes rencontrées ont comme résultat 3/3, 2/3 et 0/3 victoires, le PVA est de 5/9 = 55,56%. Un match nul compte comme une demie victoire dans le calcul.
Le PVA permet d'illustrer la difficulté d'un parcours en donnant l'avantage aux équipes ayant affronté les équipes les plus fortes.
Phases finales
Les 32 meilleures équipes des rondes suisses sont qualifiées en phases finales dans un arbre à double élimination. Tout le monde débute en Winner Bracket où les 1ers affrontent les 32èmes, les 2nds affrontement les 31èmes, etc. Le Winner Bracket se poursuit jusqu'aux Quarts, et le Loser Bracket débute en Quarts 1 jusqu'en Demie 1. Un exemple d'arbre à double élimination est disponible ici.
Tous les matchs sont joués en draft et l’horaire indiqué est celui du lancement de la première draft. Les équipes ont le droit à 10 minutes de retard maximum sur l’horaire donné pour lancer la draft. Une équipe non prête à temps peut être déclarée perdante par forfait par ses adversaires.
Les affrontements sont joués en BO3 (au meilleur de 3 matchs) avec 20 minutes de préparation entre les drafts et les matchs sauf les Quarts du Winner Bracket et les Demies 1 du Loser Bracket qui sont joués en BO5 (au meilleur de 5 matchs) avec 15 minutes de préparation entre les drafts et les matchs.
Particularité des drafts :
- les drafts sont réalisées sur le module de draft du KTA. Les matchs des équipes en phase finale seront disponibles sur l'accueil
- de l'aide sur le déroulement des drafts est indiquée ici
- le choix de qui est l’équipe A ou B se fait par les équipes, l’équipe ayant un meilleur classement en rondes a le choix de la lettre pour les matchs 1, 3 et 5 tandis que l’autre équipe a le choix pour les matchs 2 et 4
- les drafts doivent être débutées dans les 10 minutes suivant la fin du match précédent, sans retard possible
- ne pas respecter les classes déterminées par la draft amène à une défaite immédiate
- ne pas être présent à temps sur la première draft signifie être forfait sur l'ensemble de l'affrontement
Matchs
Les joueurs du KTA doivent rechercher leurs adversaires pour lancer les matchs prévus à l'heure indiquée. Il est possible d'envoyer un message privé sur DOFUS via la commande « /w PseudoPersonnage » (solution à privilégier), ou de rechercher ses adversaires sur le serveur Discord du KTA. Les pseudos des joueurs sont disponibles sur les fiches d'équipe du tournoi.
À la fin de tous les matchs, y compris en cas de forfait des adversaires, les équipes doivent reporter le résultat sur le site du KTA. Reporter de faux résultats est passible de sanction.
A partir du début du tour 16 de chaque match, la règle du « Golden Kill » s’applique : la première équipe en situation de supériorité numérique remporte le match. Durant les rondes suisses à l'exception de la dernière, les matchs se terminent à l'issue du tour 20 du combat et un match nul est déclaré.
Si une équipe souhaite profiter d'une victoire par forfait en raison d'une faute de ses adversaires, elle doit se manifester immédiatement dès la faute commise. Continuer la draft ou le match sans en avoir informé l’Organisateur et les adversaires après cette faute signifie renoncer à son droit de forfait.
Un match dont un résultat valide a déjà été communiqué n’est jamais (re)lancé, sauf si l'Organisation le décide.
Le mode spectateur doit rester ouvert durant l'intégralité des matchs.
Règles diverses :
- Il est interdit d'inviter ses adversaires en groupe dans le but de voir leurs équipements.
- Il est interdit de quitter la phase de préparation d’un combat en étant seul dans son équipe.
- Il est interdit de quitter un match si cela a des conséquences sur le déroulement de celui-ci.
- Il est interdit d’arranger le résultat d’un match.
- L'utilisation volontaire de bugs peut être sanctionnée. Il est nécessaire de consulter le staff en cas de doute.