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Krosmoz Stars Arena 5

from 04/09/2021 to 05/09/2021

Description

Bienvenue au Krosmoz Stars Arena 5 !


Cette nouvelle édition de la compétition festive entre streamers réunit Huz, Phallen, Mayko, Nozadah, Volcasaurus, Tsunadida, Naraoh, Barbe-douce et leurs équipes.

Prize

Les membres de l'équipe victorieuse remportent chacun un Bouclier Hitche, et des félicitations bien méritées !

Rules

GÉNÉRAL


Le Krosmoz Stars Arena 5 (KSA) est une compétition entre différents streamers de Dofus accompagnés chacun de 3 coéquipiers.


La compétition sera composée de 6 épreuves autour des thèmes du PVP, du PVM et de la connaissance générale de Dofus.


Toutes les épreuves sur Dofus se dérouleront sur un serveur tournoi.


Les compagnons sont interdits.


Toute forme de triche est interdite, comme par exemple regarder le stream de ses concurrents afin d’avoir un avantage sur eux.


Les équipes recevront des points en fonction de leur place à chaque épreuve, définis ainsi :

  • 1er : 100
  • 2è : 80
  • 3è : 65
  • 4è : 50
  • 5è : 40
  • 6è : 30
  • 7è : 20
  • 8è : 10


PLANNING


Samedi 04/09/21

18h10 - 19h30 : Chasse aux ressources

19h45 - 21h15 : Monster Rusher

21h30+ : Skribbl.io Dofus


Dimanche 05/09/21

18h15 - 20h15 : PvP mystère

20h30 - 22h : Die & Retry

22h15+ : Quiz Dofus


CHASSE AUX RESSOURCES


Objectif : Collecter un maximum de ressources demandées parmi une liste fournie au début de l’épreuve

Durée : 20min de préparation + 1h de chasse


Au début de l’épreuve, une liste de ressources à récupérer sur Dofus est communiquée aux équipes.


Les équipes disposent de 20 minutes en début d’épreuve pour analyser la liste et décider de la composition de classe qu’ils vont utiliser. Celle-ci doit être fixe durant toute l’épreuve, et ne doit pas contenir deux fois la même classe.


Au top départ de l’organisation, les équipes peuvent se disperser et débuter la chasse aux ressources.


Chaque ressource collectée rapporte des points, qui sont communiqués en même temps que la liste.


Les ressources ne sont comptabilisées qu’une fois par équipe, il est donc inutile de les posséder sur plusieurs personnages.


Les ressources obtenus sur tous les comptes de l’équipe sont comptabilisés.


Aucune ressource ne sera acceptée après l’heure de fin d’épreuve.



MONSTER RUSHER


Objectif : Marquer le plus de points en battant le plus rapidement possible différents groupes de monstres

Durée : 1h30


L’épreuve se passe sur les cartes tournois.


6 groupes de monstres sont présents sur différentes cartes (chaque groupe sera présent plusieurs fois à l’identique). Les compositions et les emplacements de ces groupes seront donnés plusieurs jours avant l’épreuve.


Les équipes doivent battre le plus rapidement possible ces groupes de monstres. Deux classements sont tenus par groupe : le premier en fonction du nombre de tours pour effectuer le combat, et le second en fonction de la durée du combat. Ces deux classements comptent pour autant de points, et il est possible de faire une performance dans chacun d'entre eux indépendamment (le combat du meilleur nombre de tour peut être différent de celui du meilleur temps).


Plus un groupe est difficile, plus il rapporte de points.


Il est possible de combattre plusieurs fois le même groupe (ils respawn), ou bien de ne pas combattre du tout certains groupes.


Les joueurs devront choisir avant l’épreuve la composition utilisée et la conserver pendant toute l’épreuve. Il est interdit d’avoir plusieurs fois la même classe.


Il est possible de perdre ou d’abandonner un combat.


Tous les personnages doivent être présents dans chaque combat, du début à la fin de celui-ci.


Le mode spectateur doit être laissé ouvert pendant tous les combats.


SKRIBBL.IO DOFUS


Objectif : Faire le meilleur score sur des parties du jeu en ligne Skribbl.io.

Durée estimée : 1h30


Les parties regroupent 1 membre de chaque équipe (de leur choix) ainsi qu'un membre de l'organisation.


L'épreuve est découpée en 4 manches de 2 rondes chacune. Il est possible de changer de joueur ou non entre chaque manche.


Après chaque manche, tous les mots dessinés seront retirés de la liste, afin d'éviter au maximum des doublons de dessin.


Pendant chaque ronde, tous les participants ont 1 tour de dessin et 8 tours à deviner les dessins des autres.


Au moins 2 participants différents de chaque équipe, dont le streamer, doivent jouer une manche.


Le classement de l'épreuve est basé sur l'addition du score réalisé par chaque équipe durant les 4 manches.


PVP mystère


Objectif : Remporter le tournoi de PVP

Durée estimée : 2h


Le PVP sera décoiffant cette édition... Rendez-vous au début de l'épreuve pour découvrir le règlement !


DIE & RETRY


Objectif : Aller le plus loin possible dans un combat à vagues

Durée : 1h30


Les équipes doivent effectuer un combat de vague de monstre. Le but n'est pas de le remporter mais de réussir à battre le plus de vagues possibles.


La composition du combat ainsi que son emplacement ne seront dévoilés qu'au lancement de l'épreuve.


Les équipes peuvent faire autant de tentatives qu'elles le souhaitent dans le temps imparti. La dernière tentative doit être lancée avant la fin de l'épreuve, mais peut être terminée après.


La composition de classe de l'équipe est libre à l'exception de l'interdiction de doublon de classe, et peut être modifiée en cours d'épreuve.


Le classement est basé sur le nombre de monstres tués (hors invocations et monstres ressuscités).


QUIZ


Objectif : Avoir le plus de points en répondant correctement à des questions

Durée estimée : 1h


Seul le streamer de chaque équipe participe. Il peut être aidé à l'écrit par ses coéquipiers.


L'épreuve se déroule en 2 manches. Durant chaque manche, 28 duels sont effectués, au cours desquels 2 streamers sont mis en opposition pour répondre à 1 question. Chaque streamer doit donc répondre à 7 questions par manche, en étant opposé 1 fois à chacun de ses adversaires.


La première manche a pour thème des connaissances générales sur Dofus. La seconde demande de retrouver le nom d'un donjon à partir d'une carte en mode tactique faisant partie de ce donjon.


Les participants doivent attendre la fin de la question pour répondre. Ensuite, ils peuvent donner autant de réponses qu'ils souhaitent. Cependant, les participants ne peuvent donner qu'une seule réponse à la fois, et après avoir donné une mauvaise réponse, ils doivent attendre quelques secondes pour laisser à leur adversaire le temps de se manifester s'il le souhaite.


Les participants ont maximum 1 minute pour trouver la réponse à une question, et chaque bonne réponse rapporte 1 point.