L'intégralité du règlement se trouve à ce lien.
En voici les modalités principales :
4. MODALITÉS DE PARTICIPATION
La participation au Tournoi est ouverte à des équipes de 3 joueurs distincts issus de la communauté de DOFUS TOUCH et présentant chacun un personnage de niveau 100 minimum sur l'un des six serveurs de jeu.
Pour s'inscrire, chaque joueur doit posséder un compte Ankama certifié à son nom. Il doit ensuite créer son compte sur « www.ktarena.com » et suivre la procédure d’inscription partagée sur cette page internet : https://www.dofus-touch.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1629068-joute-abimes-3.
Si l'Organisateur constate au moment des phases finales qu'un joueur utilise un compte qui n'est pas certifié à son nom, l'équipe sera disqualifiée et remplacée par la meilleure équipe suivante. Si vous avez des questions concernant la certification de compte, veuillez-vous rendre sur le site du Support : https://support.ankama.com/.
Il demeure possible pour les 3 joueurs d'annuler leur adhésion à une équipe, équivalant alors à la désinscription automatique de l'équipe au Tournoi. Toute annulation s'opère via le même site que celui utilisé pour l'inscription et peut intervenir jusqu'à la date limite d'inscription pour le Tournoi. Il n'y a pas de système de remplaçant pour ce Tournoi. Vous connaissez les dates et plages horaires sur lesquelles vous devez vous présenter pour jouer vos matchs, si vous savez d'ores et déjà que vous ne pourrez pas les assurer, soyez bons joueurs et laissez votre place à quelqu'un d'autre.
Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne. Si un joueur est surpris d'avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées de plein droit et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du Tournoi.
De même, tout personnage ayant été inscrit deux fois dans une équipe différente entraîne la désinscription des deux équipes.
Toute personne ayant frauduleusement inscrit autrui sans sa permission ou s’étant fait passer pour quelqu’un d’autre sera sanctionnée.
La participation au Tournoi est limitée à 768 joueurs, soit 256 équipes.
Les 256 premières équipes à avoir validé leur inscription seront sélectionnées pour participer au Tournoi. Les autres équipes seront classées en liste d'attente dans l'ordre chronologique de validation de leur inscription, du plus ancien au plus récent ; en cas de disqualification ou de désinscription d'une équipe avant la fin de la période d’inscription, la première équipe inscrite sur la liste d'attente sera sélectionnée et ainsi de suite.
Les noms d'équipe et de personnages doivent respecter les règles énoncées à l'article 4.2.2 des Conditions Génales d'Utilisation (ci-après, les " CGU ") sous peine de voir son équipe disqualifiée par l'Organisateur sans possibilité de se réinscrire.
Les inscriptions pour le Tournoi se dérouleront du 18 septembre à 15h au 1 er octobre 2023 à 23h59 (CET).
La participation au Tournoi est gratuite.
Aucun autre mode de participation ne sera accepté.
Le fait de s'inscrire sous une fausse identité (notamment si votre compte n'est pas certifié à votre nom) ou avec l'identité d'une autre personne ou de communiquer de fausses informations ou encore de s'inscrire sous plusieurs identités entraînera la disqualification de toute l'équipe.
D'une manière générale, toute participation non conforme au Règlement entraînera des sanctions pouvant aller jusqu'à la disqualification de plein droit pour tous les membres de l'équipe, quand bien même un seul joueur serait fautif, et aucun d'entre eux ne pourra prétendre à un quelconque gain ou à une quelconque indemnité. L'Organisateur se réserve le droit de procéder à toute vérification du respect du Règlement à tout moment, sans obligation de procéder à une vérification systématique de l'ensemble des joueurs, l'Organisateur pouvant notamment limiter cette vérification aux gagnants du Tournoi. L'Organisateur se réserve le droit de remettre en jeu ou de retirer du tableau des récompenses celle qui aurait été attribuée à l'équipe avant sa disqualification.
Du seul fait de leur participation au Tournoi, les participants acceptent que leurs matchs soient diffusés en direct ou en rediffusion sur des plateformes d'hébergement de vidéos (notamment sur YouTube et Twitch).
5. PARTICULARITÉS
Tout doublon de classe n'est pas autorisé à figurer dans une même composition d'équipe. De plus, il est interdit de s'inscrire avec une équipe contenant un des duos de classes suivants :
- Le Tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert pour l'occasion et fermé aux spectateurs (hors autorisations spéciales).
- Les personnages importés sur le serveur du Tournoi sont des copies nues des personnages originaux ; seuls le nom et la classe sont conservés. Ils sont donc totalement neufs et déséquipés.
- Les personnages sont automatiquement élevés au niveau 200 sur le serveur du Tournoi.
- Les caractéristiques des personnages sont réinitialisées et élevées à 100 par défaut, avec 995 points naturels à répartir selon leur convenance.
- Les personnages disposent de tous leurs sorts de classe, ainsi que des sorts " communs " du jeu, élevés au niveau 6.
- Les personnages ont accès à une liste d'objets préalablement sélectionnés en jet parfait ainsi qu'à une étable regroupant l'ensemble des Dragodindes au niveau 100.
- Les armes d'incarnation ne sont pas disponibles.
- La Forgemagie n'est pas disponible sur le serveur du Tournoi.
- Les bonus de bonbons sont désactivés sur le serveur du Tournoi. Les personnages bénéficient d'un bonus permanent sur le serveur du Tournoi, offrant 1PA (Point d'Action), 1PM (Point de Mouvement) et 1PO (Point de Portée) supplémentaires.
- Les personnages peuvent réinitialiser leurs caractéristiques et leurs sorts entre chaque match et à volonté.
- Lorsque le mode Tournoi est activé, les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur "prêt" et que le combat démarre.
6. QUALIFICATIONS
Tous les horaires sont à l'heure de Paris.
Fonctionnement
Les qualifications pour le Tournoi se déroulent selon un système de rondes suisses. 10 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :
Mercredi 11 octobre
- Ronde 1 : Carte Eniripsa (21 h)
Vendredi 13 octobre :
- Ronde 2 : Carte Iop (21 h)
Samedi 14 octobre :
- Ronde 3 : Carte Xélor (19 h)
- Ronde 4 : Carte Sadida (21 h)
Dimanche 15 octobre :
- Ronde 5 : Carte Sacrieur (19 h)
- Ronde 6 : Carte Roublard (21 h)
Samedi 21 octobre :
- Ronde 7 : Carte Eniripsa (19 h)
- Ronde 8 : Carte Ecaflip (21 h)
Dimanche 22 octobre :
- Ronde 9 : Carte Steamer (19 h)
- Ronde 10 : Carte Sadida (21 h)
Chaque équipe se doit de participer aux 10 rondes indiquées sur le calendrier. Les horaires des deuxièmes rondes de chaque jour sont donnés à titre informatif : il n'est pas impossible que le lancement de ces matchs soit retardés, peu importe la raison. Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et de rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal « annoucements » en jeu, afin de lancer leurs combats. Ils doivent être prêts à jouer un peu plus tard qu'aux horaires annoncés. Aucune ronde ne sera lancée avec un retard de plus d'une heure. Aucun retard ou absence ne peut être toléré. Une équipe absente ou en retard se verra imposer une défaite par forfait (en cas de récidive, l’équipe pourra se voir éliminée du Tournoi).
Chaque équipe est autonome dans la gestion de ses combats. Les joueurs sont priés de lancer la phase de préparation de leur match à l'heure prévue, selon les horaires de rondes indiqués, et de démarrer l'affrontement dans les 5 minutes qui suivent ce lancement. Au-delà d'un retard toléré de 10 minutes, la seule équipe présente remportera la victoire par forfait.
Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat disponible sur le site www.ktarena.com afin d'y indiquer laquelle des deux équipes a remporté le match.
Il sera nécessaire d'être connecté sur le site www.ktarena.com avec le compte utilisé pour l’inscription au Tournoi.
/!\ La saisie des résultats est OBLIGATOIRE après chaque combat, et les équipes qui ne s'en acquittent pas ou qui cherchent à fausser les résultats seront soumises à des sanctions (voir " Règles et sanctions "). /!\
Si une seule des deux équipes remplit la fiche, le résultat indiqué par celle-ci sera considéré comme correct. En cas de litige, des vérifications seront effectuées et les éventuels tricheurs sanctionnés.
Déroulement des appariements
L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulés. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.
En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.
En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes tirée au sort obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.
Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.
Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.
Comptabilisation des points
Points des équipes
Les équipes accumulent des points à chaque combat, selon la règle suivante :
- Victoire : 3 points
- Match nul : 1 point
- Défaite : 0 point
Lorsqu'un combat atteint la fin du 20ème tour de jeu (juste avant que le compteur passe à 21), il est arrêté. Si l'une des deux équipes est en supériorité numérique à ce moment-là (sans compter la laisse spirituelle de l'Osamodas), elle remporte la victoire. Si les deux équipes comptent encore le même nombre de personnages en vie, le match nul est déclaré.
Le match nul n'est plus possible pour la 10e ronde, qui seront forcément des matchs à mort.
Points avancés
Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalité : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).
NB : Si PtsEquipe / (3 * NbCombats) < 0,33 alors on remplace cette valeur par 0,33. Cette particularité permet de réduire l'impact des forfaits sur le PVA des équipes.
Critères de qualification
Les 32 meilleures équipes à l'issue de la phase de qualification sont qualifiées pour la phase finale.
Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :
1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.
2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir " Points avancés ")
7. PHASE FINALE
La phase finale du Tournoi se déroule selon un système d'arbre de combat à élimination directe. Les équipes se rencontreront en fonction de leur classement à l'issue des phases de rondes ; 1er contre 32e, 2e contre 31e ...
Il n'y a plus de match nul durant cette phase.
L'ensemble des matchs se joueront en deux matchs gagnants (BO3), puis en BO5 à partir de la demi-finale. Les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :
- 16e de finale : Mercredi 25 Octobre (20h)
- 8e de finale : Jeudi 26 Octobre (20h)
- Quarts de finale : Vendredi 27 Octobre (20h)
- Demi-Finale : Samedi 28 Octobre (18h)
- Finale : Dimanche 29 Octobre (18h)
A partir des 16e de finale, les classes seront sélectionnées via un système de draft. Pour les non-initiés, le système de draft implique de dire au revoir aux classes choisies à l'origine par les équipes et déterminera la composition de classes de chaque équipe. Désormais, les équipes devront effectuer une phase de draft selon le schéma suivant :
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A choisit une classe
- B choisit une classe
- A bannit une classe
- B bannit une classe
- A bannit une classe
- B choisit une classe
- A choisit une classe
- B bannit une classe
- A choisit une classe
- B choisit une classe
Une classe bannie ne peut être utilisée par aucune équipe. À l'inverse, une classe choisie par une équipe ne pourra pas être choisie par son adversaire. Il n'est donc pas possible d'avoir des doublons de classes.
La phase de draft aura lieu au début de chaque match. Après chaque phase de draft, les joueurs auront le droit à 25 minutes de pause avant de lancer le combat. À la fin de chaque match, les joueurs ont 5 minutes pour lancer la phase de draft du match suivant. Ils auront l’autorisation de changer leurs équipements.
L'initiative pour draft (A ou B) sera choisie aléatoirement via le site du KTA.
Pour ces phases de draft, les potions de changement de classe seront fournies sur le serveur Tournament (et ne pourront bien entendu pas être utilisées sur les serveurs classiques !).