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Krosmoz Stars Arena 4

from 10/04/2021 to 11/04/2021

Description

Bienvenue au Krosmoz Stars Arena 4 !


Cette nouvelle édition de la compétition festive entre streamers réunit Huz, Phallen, Tarkan, Nozadah, Volcasaurus, Tsunadida, Shanol, Lastbaroudeur et leurs équipes.

Prize

Les membres de l'équipe victorieuse remportent chacun un Bouclier Hitche, et une gloire bien méritée !

Rules

GÉNÉRAL


Le Krosmoz Stars Arena 4 (KSA) est une compétition entre différents streamers de Dofus accompagnés chacun de 3 coéquipiers.


La compétition sera composée de 6 épreuves autour des thèmes du PVP, du PVM et de la connaissance générale de Dofus.


Toutes les épreuves sur Dofus se dérouleront sur un serveur tournoi.


Toute forme de triche est interdite, comme par exemple regarder le stream de ses concurrents afin d’avoir un avantage sur eux.


Les équipes recevront des points en fonction de leur place à chaque épreuve, définis ainsi :


  • 1er : 100
  • 2è : 80
  • 3è : 65
  • 4è : 50
  • 5è : 40
  • 6è : 30
  • 7è : 20
  • 8è : 10


PLANNING


Samedi 10/04/21

18h10 - 19h30 : Chasse aux ressources

19h45 - 21h15 : Monster Rusher

21h30+ : Skribbl.io Dofus


Dimanche 11/04/21

18h15 - 20h15 : PvP 4v4

20h30 - 22h : Die & Retry

22h15+ : Quiz Dofus


CHASSE AUX RESSOURCES


Objectif : Collecter un maximum de ressources demandées parmi une liste fournie au début de l’épreuve

Durée : 20min de préparation + 1h de chasse


Au début de l’épreuve, une liste de ressources à récupérer sur Dofus est communiquée aux équipes.


Les équipes disposent de 20 minutes en début d’épreuve pour analyser la liste et décider de la composition de classe qu’ils vont utiliser. Celle-ci doit être fixe durant toute l’épreuve, et ne doit pas contenir deux fois la même classe.


Au top départ de l’organisation, les équipes peuvent se disperser et débuter la chasse aux ressources.


Chaque ressource collectée rapporte des points, qui sont communiqués en même temps que la liste.


Les ressources ne sont comptabilisées qu’une fois par équipe, il est donc inutile de les posséder sur plusieurs personnages.


Les ressources obtenus sur tous les comptes de l’équipe sont comptabilisés.


Aucune ressource ne sera acceptée après l’heure de fin d’épreuve.


MONSTER RUSHER


Objectif : Marquer le plus de points en battant le plus rapidement possible différents groupes de monstres

Durée : 1h30


L’épreuve se passe sur les cartes tournois.


6 groupes de monstres sont présents sur différentes cartes (chaque groupe sera présent plusieurs fois à l’identique). Les compositions et les emplacements de ces groupes seront donnés plusieurs jours avant l’épreuve.


Les équipes doivent battre le plus rapidement possible ces groupes de monstre.


Il est possible de combattre plusieurs fois le même groupe (ils respawn), ou bien de ne pas combattre du tout certains groupes.


Les meilleurs temps réalisés par chacune des équipes pour battre chacun des groupes sont conservés. Un classement de temps est tenu pour chacun des groupes, et les équipes remportent des points pour chaque groupe en fonction de leurs positions dans les classements. Les points à remporter seront différents selon les groupes.


Les joueurs devront choisir avant l’épreuve la composition utilisée et la conserver pendant toute l’épreuve. Il est interdit d’avoir plusieurs fois la même classe.


Il est possible de perdre ou d’abandonner un combat.


Tous les personnages doivent être présents dans chaque combat, du début à la fin de celui-ci.


Le mode spectateur doit être laissé ouvert pendant tous les combats.



Skribbl.io Dofus


Objectif : Faire le meilleur score sur des parties du jeu en ligne en ligne Skribbl.io.

Durée estimée : 1h30


Les parties regroupent 1 membre de chaque équipe (de leur choix) ainsi qu'un membre de l'organisation.


L'épreuve est découpée en 3 manches de 2 rondes chacune. Il est possible de changer de joueur ou non entre les deux manches.


Pendant chaque ronde, tous les participants ont 1 tour de dessin et 8 tours à deviner les dessins des autres.


Le classement de l'épreuve est basé sur l'addition du score réalisé par chaque équipe durant les 3 manches.


PVP 4v4


Objectif : Remporter le tournoi de PVP

Durée estimée : 2h


Le tournoi se déroule en 3 rondes suisses.


Les matchs sont en format de 4vs4, sans match nul.


Les équipes doivent choisir une composition fixe pour l'entièreté de l'épreuve. Cette composition doit respecter le système de points suivant :

  • 3 points : Osamodas, Eniripsa, Sacrieur, Xelor
  • 2 points : Steamer, Feca, Huppermage
  • 1 point : Crâ, Sadida
  • 0 point : toutes les autres classes
  • Maximum 5 points


Le tirage au sort des affrontements est fait avant chaque début de ronde. Une fois leur adversaire connu, les équipes ont 10 minutes pour lancer le match.


Le classement se fait par Points Suisses puis PVA puis affrontements directs.



Die & Retry


Objectif : Aller le plus loin possible dans un combat à vagues

Durée : 1h30


Les équipes doivent effectuer un combat de vague de monstre. Le but n'est pas de le remporter mais de réussir à battre le plus de vagues possibles.


La composition du combat ainsi que son emplacement ne seront dévoilés qu'au lancement de l'épreuve.


Les équipes peuvent faire autant de tentatives qu'elles le souhaitent dans le temps imparti.


La composition de classe de l'équipe est libre à l'exception de l'interdiction de doublon de classe, et peut être modifiée en cours d'épreuve.


Le classement est basé sur le nombre de monstres tués (hors invocations et monstres ressuscités), puis sur la vague atteinte par l'équipe en second critère.



QUIZ


Objectif : Avoir le plus de points en répondant correctement à des questions

Durée estimée : 1h


L’épreuve se déroule en deux parties.


Première partie :


  • Les équipes doivent répondre à des questions autour de 3 thèmes : Boss de donjons Dofus, PNJ Dofus et Visuels Dofus.
  • Pour chaque thème, 4 duels d’équipe sont joués. Ces duels sont tirés au sort, mais deux équipes ne peuvent s’affronter qu’une seule fois.
  • Pour chaque duel, les deux équipes doivent désigner un joueur pour les représenter. Un joueur peut participer à plusieurs duels.
  • Trois questions de difficulté croissante sont posées par duel. La première question rapporte 1 point, la seconde 2 points, la troisième 3 points.
  • Les joueurs doivent attendre la fin de la question pour répondre.
  • Seule la première réponse est prise en compte. Si elle est bonne, elle donne les points à son équipe ; autrement, l’équipe adverse gagne 1 point. Si aucune équipe ne répond, personne ne gagne de points.

Seconde partie :


  • Un seul participant par équipe, au choix de celles-ci.
  • 9 thèmes de questions seront proposés aux équipes.
  • Les équipes doivent chacune à tour de rôle choisir un thème et répondre aux questions associées.
  • Un thème déjà joué par une équipe ne peut pas être choisi par une autre.
  • L’équipe en dernière position au classement général choisit le premier thème, puis la précédente choisit, etc jusqu’à la première équipe.
  • Chaque thème contient 8 questions de difficulté croissante.
  • Les participants ont 75 secondes pour répondre à toutes les questions.
  • Si un participant répond mal ou ne répond pas à une question, alors cette question sera reposée à la fin.
  • Chaque bonne réponse rapporte 1 point. Une série de 4, 6 ou 8 bonnes réponses consécutives à partir de la première question rapporte 2, 3 ou 4 points bonus.