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Goultarminator

du 20/07/2023 au 06/08/2023

Description

Contre toute attente, il est de retour.


Goultard s'ennuyait dans sa retraite, et après avoir mis à l'épreuve les aventuriers de Temporis Rétro l'an passé, il provoque aujourd'hui les guerriers de Dofus 2 au combat !


Formez vos alliances, préparez vos rangs et soyez prêts à la bataille : en juillet le sang va couler !


Regulamento português: https://ktarena.com/en/rules/goultarminator

Récompenses

Pour l'ensemble des titulaires et remplaçants de l'alliance championne :

  • Panoplie du Champion
  • Bouclier du Champion avec titre "Champion(ne) du Goultarminator 653"
  • Pack abonnement 1 an


Pour l'ensemble des titulaires et remplaçants de l'alliance finaliste :

  • Equipement Batailleur au choix
  • Pack abonnement 6 mois


Pour l'ensemble des titulaires et remplaçants de l'alliance troisième :

  • Equipement Batailleur au choix
  • Pack abonnement 3 mois


Pour l'ensemble des titulaires et remplaçants de l'alliance quatrième : Pack abonnement 3 mois.


Pour l'ensemble des titulaires et remplaçants de la meilleure alliance de chaque serveur (phase finale atteinte > classement en rondes) : titre inédit


Un classement par serveur prend en compte les 3 meilleures alliances de chaque serveur. Tous les serveurs seront récompensés après le tournoi :

  • 1er serveur : week-end +100 % xp et drop, et trousseau de clés illimité
  • 2nd et 3e serveur : week-end +50 % xp et drop, et trousseau de clés illimité
  • 4e et 5e serveur : week-end +25 % xp et drop, et trousseau de clés illimité
  • 6e et 7e serveur : week-end trousseau de clés illimité

Pour tous : la fierté d'avoir participé à ce grand tournoi !

Règlement

GÉNÉRALITÉS


Le règlement du tournoi inclut les règles générales pour les modalités applicables. Le Goultarminator ayant un format unique, les règles spécifiques à la draft et à la saison 7 du KTA ne s'appliquent pas.


Le Goultarminator est joué par alliance de Dofus, en groupe de 15, sur un serveur tournoi spécial où les personnages sont importés avec leur propre équipement. Le tournoi est constitué d'une phase de rondes suisses puis d'une phase finale, le programme est disponible dans l'onglet Calendrier. Le règlement détaille chacun de ses points.


Toutes les heures sont en CEST.


Hormis en cas d'insulte ou provocation, toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une alliance, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de l'alliance.


Il est fortement recommandé de rejoindre le serveur Discord du KTA afin de ne manquer aucune information.


EQUIPES


Le Goultarminator est joué par alliance de Dofus, en groupe de 15 classes différentes. Un remplaçant est possible pour chaque classe.


Parmi les 15 classes choisies par l'équipe il doit y avoir :

  • 8 classes parmi Eniripsa, Feca, Osamodas, Pandawa, Roublard, Sacrieur, Sadida, Steamer, Xelor, Zobal
  • 7 classes parmi Crâ, Ecaflip, Eliotrope, Enutrof, Forgelance, Huppermage, Iop, Ouginak, Sram


Les 15 classes sont réparties en 5 équipes de 3 classes qui sont fixes pour l'ensemble du tournoi.


Il n'y a pas d'autre restriction sur les compositions, une équipe peut donc être formée avec 3 classes du groupe 1 par exemple. Mais attention à former 5 équipes compétitives pour se donner un maximum de chances !


Il est interdit pour un même joueur de jouer plusieurs classes de son alliance ou de s'inscrire avec plusieurs alliances.


INSCRIPTION


Les inscriptions sont ouvertes du 29/06/23 14h au 09/07/23 23h59.


Les joueurs doivent être de niveau 200 et faire tous partie de l'alliance. Il ne peut y avoir qu'une inscription par alliance.


L’inscription d’une alliance se fait par un joueur désigné Capitaine. Il devra pour chaque joueur inscrit fournir :

  • Le nom du serveur
  • Le nom de l'alliance
  • Le pseudo du personnage
  • La classe du personnage
  • Le statut titulaire/remplaçant
  • Optionnel : le compte KTA du joueur

Il n'est pas nécessaire de renseigner un compte KTA pour chaque joueur, cependant, seuls les comptes renseignés à l'inscription pourront saisir des résultats pour l'alliance.


Entre l'inscription et le 11/07/23 inclus, il est interdit sur Dofus sous peine de voir son inscription annulée :

  • de changer le nom de l'alliance inscrite
  • de changer le pseudo d'un joueur inscrit (titulaire ou remplaçant)
  • de changer la classe d'un joueur inscrit


Particularité pour le serveur Ombre : si votre personnage meurt entre votre inscription et le 11/07/23, vous pouvez :

  • soit le recommencer et vous aurez alors la version de votre personnage au 11/07/23. Si vous n'êtes pas de retour au niveau 200 à cette date alors votre personnage sera passé automatiquement au niveau 200 sur le serveur du Goultarminator
  • soit le laisser en tombe et vous aurez alors votre personnage réssucité au moment de sa mort avec son inventaire


SERVEUR TOURNOI


Les participants sont importés avec leur inventaire sur un serveur tournoi spécial. L'import sera fait avec les données de la maintenance du 11/07/23 : la participation au tournoi sera donc faite avec ce que les joueurs ont en inventaire à cet instant.


Spécificités du serveur :

  • la seule zone accessible est la zone tournoi
  • les échanges sont impossibles
  • le multicompte est interdit
  • chaque participant a accès à une étable contenant l'intégralité des montures du jeu au niveau 100 et caméléones
  • contrairement au serveur tournoi classique, aucun équipement ou bonus n'est donné aux participants


L'accès au serveur tournoi sera donné au plus tôt le 11/07/23 et au plus tard le 20/07/23.


RONDES SUISSES


Le tournoi commence par une phase de 9 rondes suisses où chaque équipe a un parcours indépendant des autres équipes de son alliance.


L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort aléatoirement. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu’elles ont accumulés. Deux équipes d’une même alliance ne peuvent pas se rencontrer.


En cas de nombre d’équipe impair dans une tranche de points, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante. En cas de nombre d’équipe impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique (BYE).


Les équipes ont le droit à 10 minutes de retard au maximum pour lancer un match avant de pouvoir être déclarée forfait par leurs adversaires. Une équipe qui a été déclarée 2 fois forfait est éliminée du tournoi, les autres équipes de l'alliance peuvent néanmoins continuer à participer aux rondes.


Une victoire rapporte 3 Points Suisses, un match nul rapporte 1 Point Suisse, une défaite ne rapporte aucun Point Suisse. Des Points Additionnels sont également distribués tel que défini dans le règlement général du KTA.

Une victoire en moins de 6 tours (inclus) est une victoire écrasante et rapporte 20 Points Additionnels de plus aux vainqueurs.


Les critères de classement sont dans l'ordre de priorité : Points Suisses > Pourcentage de Victoire des Adversaires rencontrés (PVA) > Points Additionnels > Résultat direct entre les équipes > Équipe vaincue la mieux classée.


2 classements sont tenus à jour : un par équipe et un par aliance qui cumule les résultats (Points Suisses, PVA, Points Additionnels) de toutes les équipes.


PHASES FINALES


Les 8 meilleures alliances des rondes sont qualifiées pour les phases finales. Seules les alliances ne comptant aucune équipe éliminée peuvent prétendre à la qualification.


Dans chaque alliance qualifiée, les équipes sont classées de 1 à 5 en fonction de leur classement individuel en rondes.


Les 8 alliances sont réparties dans un arbre à élimination avec petite finale où la 1ère affronte la 8è, la 2nde la 7è, etc. Lors d'un affrontement entre 2 alliances les équipes 1 s'affrontent entre elles, puis les équipes 2, etc. L'alliance qui remporte 3 matchs ou plus remporte l'affrontement.


Le 1er match se lance à 20h00, le 2nd à 20h30, le 3è à 21h00, le 4è à 21h30 et le 5è à 22h00. Les alliances peuvent s'arranger entre elles pour décaler ces lancements en fonction de la durée des autres matchs, dans ce cas les échanges doivent être clairs et des screens doivent être pris en cas de litige.


L'ordre des matchs changent à chaque soirée de phase finale afin de donner de l'importance à toutes les équipes des alliances : le résultat final sera parfois déjà connu avant le lancement du match 4 ou 5.

En quart l'ordre des équipes est 1-2-3-4-5 (les équipes 1 s'affrontent, puis les 2, etc.)

En demie l'ordre est 2-3-4-5-1.

En finale l'ordre est 3-4-5-1-2.


La petite finale est jouée le 03/08/23 et la finale le 06/08/23.

MATCHS


À partir du tour 16, la première équipe en situation de supériorité numérique remporte le match (règle du Golden Kill). Durant les rondes suisses, les matchs se terminent à l'issue du tour 20 du combat et un match nul est déclaré.


À la fin de tous les matchs, y compris en cas de forfait des adversaires, les équipes doivent reporter le résultat sur le site du KTA (via la liste des matchs de la ronde en cours). Reporter de faux résultats est passible de sanction. Seul le capitaine et les comptes KTA renseignés à l'inscription peuvent saisir des résultats pour l'ensemble de leur alliance.


Il est interdit de quitter la phase de préparation d’un combat en étant seul dans son équipe.


Si une équipe souhaite profiter d'une victoire par forfait en raison d'une faute de ses adversaires, elle doit se manifester immédiatement dès la faute commise. Continuer le match sans en avoir informé l'organisation et les adversaires après cette faute signifie renoncer à son droit de forfait.


Le mode Spectateur doit rester ouvert durant l'intégralité des matchs.


Une équipe incomplète au lancement d'un match est immédiatement déclarée forfait.


Les équipes choisissent librement qui jouera entre le titulaire ou le remplaçant. Le premier match lancé avec la bonne composition est validé. Un titulaire à qui le remplaçant a été préféré contre son gré ne peut pas porter réclamation. Des joueurs en désaccord avec leur alliance et tentant de saboter celle-ci en lançant de faux matchs pourront être sanctionnés.


Classement serveurs


Un classement prenant en compte les 3 alliances les plus performantes de chaque serveur est tenu. Les points sont ainsi définis :

  • somme des Points Suisses des alliances durant les rondes (135 points maximum par alliance)
  • 45 points par phase finale remportée (135 points maximum par alliance, petite finale non prise en compte)